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《自荐》—— 摸金刮宝模拟器
《摸金刮宝模拟器》是一款古墓题材的刮宝经营模拟游戏。你将在早市购买不同墓坑,使用洛阳铲勘探线索,刮开土层逐步显露青铜、玉石、金银等古物。每一次清理都伴随风险:半途可能遇到神秘买家,也可能因氧化、磕碰影响估价。低买高卖、掌眼议价、扩充仓库、收藏珍宝,体验从小摊掌柜到鉴宝行家的成长过程。
[游戏上新] 欢迎大佬来试玩和提建议
【游戏上新】
暑假来啦,这个游戏可以邀请小伙伴隔空对战,老少皆宜~~
《跃动霓虹》-竖屏霓虹风休闲反应挑战游戏
游戏链接:游戏类型: 竖屏霓虹风休闲反应挑战游戏核心玩法: 玩家将操控一颗跃动的霓虹能量球,在不断生成的平台之间向上弹跳攀升。通过滑动控制落点,踩中平台持续上升,并利用同色连击、特殊平台和 FEVER 爆发获得更高分数。游戏上手简单,但想要不断突破高度、维持连击、冲击排行榜,需要精准判断路线、节奏和落点。除了基础滑动玩法,游戏还提供重力感应和冲刺穿环等模式,让每一次挑战都有不同的操作体验。特
游戏存档压缩的常用手段
游戏存档通常会随着玩家进度、背包、装备、任务、活动和日志数据增长而变大。存档过大会带来云同步慢、保存耗时长、网络失败率上升、加载卡顿和设备存储占用增加等问题。下面整理一套通用的存档压缩思路,适用于本地存档、云存档、JSON 存档、二进制存档等场景。1.只保存必要状态 最重要的原则是:能通过配置、公式或运行时重建的数据,不要保存。常见可省略字段:道具名称、描述、图标路径 品质名称、颜色、排
申请资格
我已独立完成放置挂机手游《凡尘飞升》全套完整可落地的游戏设计方案,包含整套竖屏UI固定布局、统一弹窗交互规则、全部功能面板(角色/背包/关卡/合成/设置)交互逻辑、战斗飘字与离线收益展示规范;同时搭建了自洽闭环的核心数值体系,覆盖1–100级及百级以上升级经验公式、十层普通地图与900层飞升殿全套怪物属性、刷新机制与收益倍率、飞升点计算公式与全属性加点上限机制;完整设计十阶装备品质倍率、10词条外
商店街之星
游戏中,你将化身为商店街老板,从一家汉堡店开始,研发产品,提升利润,然后获得空地,可以建造美食街,鱼店,水果市场,花店,面包店,书店,等等等等,成为全网第一商店街吧
【游戏上新】作品自荐在游戏里,你不是一开始就天命加身、一路横推三界的主角。你只有一座简陋洞府,一点修为,几样最基础的资源,然后从最普通的吐纳、采集、炼丹、炼器开始,一点点往更高的境界走。你要做的不是不停点技能打怪,而是在每一天做选择:现在是继续修行攒修为,还是先去采集材料?灵气不够了,是炼回气丹,还是换一条资源路线?战力卡住了,是强化装备、培养法宝,还是去刷一圈游历材料?突破前要不要再稳一点,
权哥给大家分点小技巧
虽然现在分享技巧已经没有奖励之类了,但是有玩家愿意看的,有开发者愿意看的话,我将我的开发新路学习到的一些小技巧给大家吧!分享欲比较高而已!如果有错的话指出,友好交流!1.我的猫咖模拟器,刚加载进去的时候会黑屏一段时(有时候字体也会没加载完就进游戏了),解决办法:在进入游戏时,添加一个0.4秒的加载页(图1)2.关于玩家没有及时更新新版本,可以增加一个版本号提醒,跟塔拉拉说就好了,设置一个版本号
这是我最近做的游戏各版本。
你在应用里扫描扫一下照片,扫描一下啊,就你你任何方式就行,反正你一扫扫了一下那个测试版本就可以玩到了。这游戏的美术风格是不错的,我是获得内测资格的账号。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处