晚上好(构思篇-1)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?1.关于半即时?速度×冲击=实际速度,用于计算角色的实际速度,并安排其行动顺序。2.关于回合?己方角色和敌方角色均「行动」完毕为 「1 回合」。3.关于多人对战?这个将在之后提到……最后,也欢迎大家一起,交流交流
一款模拟经营游戏《吏治危图》
您好,我是一名普通玩家,一直很喜欢模拟经营与现实题材的游戏。根据最近的想法和思考后突然想创作一款模拟经营游戏,所以与AI一起讨论了游戏设定,以下是游戏简介。《吏治危途》的创意,是想申请TapTap制造测试资格,希望能把它做出来。游戏核心是:玩家作为君主/城主,治理辖区,但所有官员表面清廉、暗中贪腐,政策会被层层截留、数据造假,需要通过线索推理、暗访取证才能反腐。主打隐性贪腐+推理经营+公信
Tap制造Token奖励作品4月2日 | 品类多样化、精品化的基建突破
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。边界突破叙事类沉浸感突破复杂玩法和多资源调配突破「活人感」的多人匹配模式突破叙事表演上的突破:3D画面可流畅交互,配合贴图在画面上营造出微恐的效果。AI会随机分配每晚需要检定的角色,加强了收集角色信息、推理真相的目标感。此外,音效运用也相当得到。整体在美
欺骗酒馆 - 多人联机架构设计文档参考
1. 项目概览多人社交欺骗卡牌游戏。玩家轮流出牌并声称牌型,其他玩家可质疑;质疑失败者面对俄罗斯轮盘赌,中弹即淘汰,最后存活者获胜。本游戏因为出现了QKA牌,所以不允许上架,所以不要做任何和棋牌沾边的游戏,连花色和点数都不要出现,否则很可能就是心血白费了。网络架构: 常驻服(Persistent World),服务端长期运行,管理多个并发房间。完整目录结构scripts/├── main
“商业游戏美术”探讨学习
竖屏微信小程序游戏设计规范条文一、整体设计核心载体设计围绕“竖屏微信小程序”展开,核心包含分析、美术两大设计维度,聚焦点击交互、布局规划、面板设计、关闭方式等关键模块。二、点击分析设计1. 任意单击操作均有光效反馈,空白处点击也包含该效果;2. 底部UI选中状态下,展示背景光效图作为视觉标识;3. 部分图片单击后会触发缩小效果,同时伴随颜色变化;4. 部分点击操作配置专属音效反馈。三
申请制造资格|架空乱世背景的经营小游戏
大家好,想申请一下 TapTap 制造的测试资格,也顺便发一下我现在在想的项目。背景是一个架空的王朝中期,民生日益凋敝,匪患四起,在这样的背景下,主角继承了家族的酒楼,进而展开经营,相遇,抉择的故事。并不是单纯的经营模式,角色交互可能会影响事件。玩法上做成 2D 横版,主角可以在店里移动,可以招募,也可以自己亲力亲为。大概会包括这些系统:1. 基础经营循环:包括接客,点菜,做菜,上菜,结
【原创脑洞】本土真实路亚手游!对标俄钓4
哈喽TapTap各位钓友&游戏爱好者!作为资深路亚党+程序员,我突发奇想,想用TapTap制造自研一款专属国内钓友的淡水路亚游戏,主打接地气、超写实、本土化,填补手游里本土路亚拟真的空白! 核心灵感&玩法(借鉴俄罗斯钓鱼4,优化手机体验)1. 首发锁死湘江流域复刻长沙湘江浮洲、洪家洲、浏阳河、沩水等真实标点:桥墩回水湾、急流浅滩、乱石底、草区;专属本土鱼种——斑鳜、翘嘴、巨鳡、军鱼,拒绝
原创游戏-幽灵城堡
一、名称:幽灵城堡-多阵营合作兼对抗游戏策划- 风格定位:卡通Q版- 核心标签:团队竞技、收集养成、双模式对抗、策略合作,3D视角,第一人称(第三人称)- 适配平台:PC/手机端二、核心设定1. 阵营与人数- 玩家阵营:6人及以上,分成3支小队(红/蓝/绿队),每队2人至多人- 幽灵阵营:AI操控,分别为:「梦境守卫」(负责梦境室,形象是类似神奇宝贝里的无腿耿鬼(紫色,高魔抗),体
恐龙世界
我要做一个恐龙世界的游戏有很多种恐龙可以一起联机玩可以PVP养老喝水和吃草或者吃肉肉食恐龙吃肉,草食恐龙吃草有山有水超大地图求给个资格
求资格,有ai做小游戏的经验,做过橙光一类
之前用ai做过几个小游戏自己玩,过去成绩还是以橙光易次元一类为主,单部播放量8w+
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处