游戏名称《代号:三国之时空守卫-西蜀篇》
游戏名称《代号:三国之时空守卫-西蜀篇》你好各位玩家以及TapTap制造的各位我做的这款游戏是采用2D横版卷轴游戏,就是类似于QQ三国、冒险岛、彩虹岛这类的,当然这些只是操作像,其核心内容完全不同。我这款核心玩法是以守护中间的城池NPC为主,一张横版地图,前期会有2个防御塔分别在图的左右二遍,中期变成刘备诸葛在中间(然后刘备会被偷袭暴毙对应剧情),然后后期诸葛亮病逝了,会变成刘禅,总共分为3
恳请获得资格
我是一名怀揣着游戏创作梦想,深耕游戏创意构思与玩法设计的爱好者,此次郑重向您申请游戏制作资格,希望能获得认可与支持,将自己精心打磨的原创游戏创意落地,开启独立游戏制作的征程。 在长期的游戏体验与创意探索中,我结合当下玩家对开放世界、沉浸式生存、奇幻生物题材的喜爱,自主构思了一款移动端3D恐龙开放世界游戏《巨兽起源》,核心围绕远古多层生态穹顶下的恐龙世界展开,打造集生态探索、恐龙共生、机甲建造于
创意分享
大家好,我一直在关注TapTap制造,非常希望能获得测试开发资格,把自己构思很久的肉鸽塔防游戏做出来。 游戏定位是2D简约风格、无尽模式肉鸽塔防,核心玩法如下: - 地图类型:每张地图道路布局、风格完全不同,附带专属机制,每局体验不一样 - 多难度可选:从简单模式还有困难模式等 - 基地(水晶)全局成长:击杀敌人获得全局经验,升级可选择全局强化,提升整体战力 - 炮塔双成长线:金币可升级
Tap制造Token奖励作品4月2日 | 品类多样化、精品化的基建突破
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。边界突破叙事类沉浸感突破复杂玩法和多资源调配突破「活人感」的多人匹配模式突破叙事表演上的突破:3D画面可流畅交互,配合贴图在画面上营造出微恐的效果。AI会随机分配每晚需要检定的角色,加强了收集角色信息、推理真相的目标感。此外,音效运用也相当得到。整体在美
《塔拉拉调教指南》
先声明:这不是官方文档,我也不代表TapTap。我就是个比你早几个月开始“玩”塔拉拉的人,踩过坑、翻过车、也被她惊艳过。这篇东西是我自己整理给朋友看的,顺手发出来,希望能帮新手上路少走点弯路。她到底是谁?塔拉拉,代号Tarara,也有人叫她嗒啦啦。她是TapTap制造这个AI游戏开发工具里的智能体,简单说就是——你跟她聊天,她帮你做游戏。别被“游戏开发”四个字吓到。你不需要写一行代码,不需要
申请 TapTap 制造内测!
申请 TapTap 制造内测!自带完整游戏脑洞,真心想亲手创作落地👇游戏名称:晚风小镇核心玩法:治愈休闲 + 轻解谜 + 自由建造世界观:远离城市的小众小镇,玩家作为新来的居民,慢慢探索小镇秘密,结识可爱 NPC;玩法亮点:可自定义装修房屋、种植四季植物、钓鱼收集藏品,搭配简易关卡解谜;特色设计:无氪金、无强制肝度,支持佛系游玩,配色温柔护眼,适配全年龄段;创作初衷:想做一款睡前、摸鱼
【2026年3月30日-4月3日】taptap制造使用第一周总结
日均5小时(几乎都是上班时间),本来打算今天发布一个版本大家看看体验下的,结果今天被一个音频问题卡死了,修了一天都没修好。其它优化就更别说了。家里的电脑又太老,游戏跑起来太卡。所以就想着换个电脑。从使用上来说,确实比灵光好用,一开始也没看太多帖子,就是特别激动,想早点动手做起来看看效果再说。虽然短短5天,但是心里也有了一些使用经验,不断地在和AI磨合。过程中也看了一些帖子,有些看得懂,有些看不懂
一款模拟经营游戏《吏治危图》
您好,我是一名普通玩家,一直很喜欢模拟经营与现实题材的游戏。根据最近的想法和思考后突然想创作一款模拟经营游戏,所以与AI一起讨论了游戏设定,以下是游戏简介。《吏治危途》的创意,是想申请TapTap制造测试资格,希望能把它做出来。游戏核心是:玩家作为君主/城主,治理辖区,但所有官员表面清廉、暗中贪腐,政策会被层层截留、数据造假,需要通过线索推理、暗访取证才能反腐。主打隐性贪腐+推理经营+公信
先写策划文档的重要性
先要做一个文档这个文档,包含你是什么类型,大概需要什么方式去实现。这个文档怎么做。有基础能力的最好自己写,在结合al进行扩展和删减。没基础的就和塔拉对话,选方向,越详细越好。这有助于游戏的开发。自己最好对文档进行一定的修改。此时,不要继续对话。叫他总结文档出来。然后重新开对话做。这样有两个好处。1是防止al对话多导致记忆模糊。2是不容易引起崩坏。
预约两个月没资格,黄牛倒是吃得满嘴流油
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处