纯兴趣做了个互动叙事小游戏,零代码、全靠 AI 对话,分享几个对新手真的有用的点:指令一次性写全,别边想边改。 最开始我习惯对话里想到啥说啥,改一句发一句,后来发现零碎对话积分消耗翻倍。现在先想清楚一整段需求再发,省太多了。立绘一定要"锁固定"。 如果你要让角色形象固定(比如女主长相全程不变),必须在需求里明确:开局生成一次 → 锁成该角色固定资源 → 之后所有场景复用同一张。光说"生成女主立
tap每个月给蜗牛投资500块,但是蜗牛都没做出爆火的游戏。
亲爱的模特们,V2.4版本来啦!这次我们带来了大家期待已久的个人品牌系统,从第三年起,你不仅能走在秀场上,还能把自己的名字印在品牌标签上!快来看看这次更新了什么吧~------✨ 核心更新:09 个人品牌系统🔓 解锁条件• 从第3年开始,只要你的口碑达到3000,就可以创立属于自己的品牌!• 旧档也会自动检测,满足条件直接解锁。🎨 创立你的品牌第一次进入会触发创立向导,四步搞定:1
今天主要啃了画面相关的bug,之前测试时偶尔会出现渲染白屏,加载场景之后画面直接空白,还有乘客人物模型变形、拉伸错乱的问题。反复排查渲染和模型加载逻辑,现在这两个问题都已经修复完成,场景加载稳定,人物模型可以正常展示,不会出现奇怪的扭曲效果。站点、站台的基础框架之前已经搭建好了,画面这块稳定之后,重心正式放回我们核心的涌现模拟逻辑上。涌现的核心就是不强行写死每一个人的固定脚本,让乘客根据环境
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏发布到创意工坊了,目前试玩下来主要存在几个问题:1.第十关boss一直不死亡的话,玩家会一直在第十关刷属性点,暂时不知道是好事还是坏事。2.第二十关boss一出现,玩家会莫名其妙开始疯狂掉血,即便我把血量和防御都提高也无济于事,不知道到底发生什么bug了,后续还需要排查。3.红色细胞和黄色细胞的游戏表现似乎比较差,后续可能要考虑加强。4.纯AI制作存
我一直在想,如果玩家可以在极大程度上,自己制作卡牌,那么这个游戏的环境肯定可以百花齐放吧。于是我开始进行这个项目的开发。我从七个月前开始进行使用ai进行游戏开发,当时不知道在taptap制造开发。学的引擎也是Godot。当我了解taptap制造后,我选择在这个平台上面进行新游戏的开发。游戏名:这是我的卡牌。游戏板块分为pve和pvp,拥有两套规则。首先是pve,这是一个参考肉鸽玩法的
做了一款封神题材的幸存者类游戏《封神全靠叠法宝》,核心就一句话:同一件法宝可以一直往上叠。翻天印叠到 10 层是群山压顶,风火轮叠满再配上钥匙灵物,开宝箱进化成九龙神火罩;乾坤圈、定海珠、芭蕉扇、混天绣……十件法宝各有一种进化后的新打法。每升一级三选一,法宝栏只有 6 格,叠哪几件、弃哪件全看你。哪吒、杨戬、雷震子、土行孙、黄天化、姜子牙六位角色,五张跑图的大地图从陈塘关打到十绝阵,每章末尾把
最近自己折腾了一个小游戏,叫《今晚别熄火》。玩法有点像《小黑屋》,但是换成了末日恐怖题材。故事设定是:有一天,太阳突然不见了。不是被云挡住了,也不是核冬天,而是太阳好像被什么东西直接拿走了。你在废弃仓库里生了一堆火,开始艰难求生。游戏里要砍柴、收集物资、建造设施、安排幸存者工作,还要派人出去探索。每天都会遇到一些随机事件。比如有人半夜敲门。比如避难所里明明只有三个人,墙上却有四道影子
1,增加新boss,击杀boss获得觉醒技能书。2,挂机功能增加单独部位自动出售。3,背包增加筛选功能。4,修复一些BUG。