《塔拉拉调教指南》
先声明:这不是官方文档,我也不代表TapTap。我就是个比你早几个月开始“玩”塔拉拉的人,踩过坑、翻过车、也被她惊艳过。这篇东西是我自己整理给朋友看的,顺手发出来,希望能帮新手上路少走点弯路。她到底是谁?塔拉拉,代号Tarara,也有人叫她嗒啦啦。她是TapTap制造这个AI游戏开发工具里的智能体,简单说就是——你跟她聊天,她帮你做游戏。别被“游戏开发”四个字吓到。你不需要写一行代码,不需要
一款模拟经营游戏《吏治危图》
您好,我是一名普通玩家,一直很喜欢模拟经营与现实题材的游戏。根据最近的想法和思考后突然想创作一款模拟经营游戏,所以与AI一起讨论了游戏设定,以下是游戏简介。《吏治危途》的创意,是想申请TapTap制造测试资格,希望能把它做出来。游戏核心是:玩家作为君主/城主,治理辖区,但所有官员表面清廉、暗中贪腐,政策会被层层截留、数据造假,需要通过线索推理、暗访取证才能反腐。主打隐性贪腐+推理经营+公信
恳请获得资格
我是一名怀揣着游戏创作梦想,深耕游戏创意构思与玩法设计的爱好者,此次郑重向您申请游戏制作资格,希望能获得认可与支持,将自己精心打磨的原创游戏创意落地,开启独立游戏制作的征程。 在长期的游戏体验与创意探索中,我结合当下玩家对开放世界、沉浸式生存、奇幻生物题材的喜爱,自主构思了一款移动端3D恐龙开放世界游戏《巨兽起源》,核心围绕远古多层生态穹顶下的恐龙世界展开,打造集生态探索、恐龙共生、机甲建造于
创意分享
大家好,我一直在关注TapTap制造,非常希望能获得测试开发资格,把自己构思很久的肉鸽塔防游戏做出来。 游戏定位是2D简约风格、无尽模式肉鸽塔防,核心玩法如下: - 地图类型:每张地图道路布局、风格完全不同,附带专属机制,每局体验不一样 - 多难度可选:从简单模式还有困难模式等 - 基地(水晶)全局成长:击杀敌人获得全局经验,升级可选择全局强化,提升整体战力 - 炮塔双成长线:金币可升级
【资格发放】「脑洞实验室」首期收官,第2期4月4日继续开启!
大家好,第一期「脑洞实验室」现已正式结束。在 3 月 13日 -3月27日活动期间,我们共收到 213 条投稿,去重后共有 187 条有效创意记录,覆盖 145 位参与用户。活动期间,累计已有 69 位用户通过活动获得 TapTap 制造资格。同时我们也为已有资格的入围用户发放了长期积分奖励。感谢每一位认真提交创意的创作者,也感谢大家为 TapTap 制造带来了许多有趣、鲜活、值得继续展开的游
方案口令:基于SCAMPER实现的三级漏斗方法论
前言——————本口令最佳适配场景为AI自主生成创意,但经实测也可稍作修改迁移至其他生产流程中。你可以用本方法论实现 ——→a) 充分激发嗒啦啦创造力或实现模糊创意落地;b) 已有核心创意时,用于充实其他游戏板块;c) 希望大幅解放手脑,让AI自主创作;(注:嗒啦啦目前不擅长关卡设计或操作性设计)>>>以下部分可直接复制粘贴喂给嗒啦啦>>>0. 本手册的定位你是一个创意概念生成代
Tap制造Token奖励作品4月2日 | 品类多样化、精品化的基建突破
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。边界突破叙事类沉浸感突破复杂玩法和多资源调配突破「活人感」的多人匹配模式突破叙事表演上的突破:3D画面可流畅交互,配合贴图在画面上营造出微恐的效果。AI会随机分配每晚需要检定的角色,加强了收集角色信息、推理真相的目标感。此外,音效运用也相当得到。整体在美
申请制造资格|挂机向模拟经营or生存沙盒
下载taptap以来一直是体验游戏为主,偶然刷到制造的信息后就报名了,最近也是抽空整理了一下以前制作留存的美术资源,分享一下制作游戏想法。之前一共合作过三个游戏,但是基本都是因为现实原因合作失败,了解taptap制造后觉得很适合我这种能提供美术但是编程小白的游戏制作,下面大概分享下之前制作的三个游戏策划方向和未来想做的游戏内容。1.第一款游戏是模拟经营类的《魔法裁缝铺》,整体背景是主角误入一个
申请 TapTap 制造内测!
申请 TapTap 制造内测!自带完整游戏脑洞,真心想亲手创作落地👇游戏名称:晚风小镇核心玩法:治愈休闲 + 轻解谜 + 自由建造世界观:远离城市的小众小镇,玩家作为新来的居民,慢慢探索小镇秘密,结识可爱 NPC;玩法亮点:可自定义装修房屋、种植四季植物、钓鱼收集藏品,搭配简易关卡解谜;特色设计:无氪金、无强制肝度,支持佛系游玩,配色温柔护眼,适配全年龄段;创作初衷:想做一款睡前、摸鱼
申请制造资格|架空乱世背景的经营小游戏
大家好,想申请一下 TapTap 制造的测试资格,也顺便发一下我现在在想的项目。背景是一个架空的王朝中期,民生日益凋敝,匪患四起,在这样的背景下,主角继承了家族的酒楼,进而展开经营,相遇,抉择的故事。并不是单纯的经营模式,角色交互可能会影响事件。玩法上做成 2D 横版,主角可以在店里移动,可以招募,也可以自己亲力亲为。大概会包括这些系统:1. 基础经营循环:包括接客,点菜,做菜,上菜,结
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处