别让 AI 替你做决定 《宿命旅途》访谈分享
不少开发者用 AI 做游戏的时候,期待的往往是一支「能自己画出完美作品的铅笔」。但真正把产品做扎实的人,依靠的从来不是工具本身。
《宿命旅途》是一个 2 人团队的项目 —— 一位制作人,负责策划案、代码和系统;一位有 6 年经验的美术,负责所有视觉素材。他们靠嗒啦啦把策划、美术、QA、上线整条链路跑通,在 TapTap Maker 里做出了一款服务端商业化手游。
采访中,开发者用一句话点明了他们的

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非常感谢运营小姐姐的采访~我们团队俩人其实都是普通人,没有好的出身。以前完全没接触过手游开发甚至完全不懂代码,全靠AI时代的自学,自从接触taptapmaker后,每一款做的游戏都是以前从来没做过的,这对我们来说是非常宝贵的学习经验~ 希望taptap能越来越好!也希望各位开发者朋友们也能做出更好的作品~![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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(也是我做得不够好)
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