关于哈激咪赛季的公告本赛季于8月31日23:59结束,游戏奖励将在后续发放。下版本将听从广大玩家建议,将游戏内容分为限时模式与无尽模式。新赛季正在策划中,大家尽情期待。由于我们工作室都是为爱发电(完全0收益)且人手严重不足,还有新的游戏比赛要参加,更新维护会有稍许延迟,希望大家可以体谅。#哈激咪
玩家反馈游戏不能调整额头高度,避不开灵动岛,还给我打了一星差评,但我没有苹果手机,没法测试
【新游上线】白天抓虫,晚上开店——《我要捉虫子》正式和大家见面啦!大家好,我们的休闲经营小游戏《我要捉虫子》上线了!在这个游戏里,你将经营一家有点特别的虫子商店: 前往不同区域探索 亲手画出捕虫网,抓住四处逃跑的小虫 整理背包,收集普通虫与稀有特殊虫 回到店里开门营业,接待形形色色的顾客 用赚到的金币升级装备、扩建店铺 解锁图鉴、技能和新的捕虫区域虫子并不会乖乖站着等你
搞什么飞机?
我是一个完全不懂代码的纯新手,之前用tap制造做过一个 2.5D 像素项目,因为体量失控烂尾了,长期积分也用完了,也负债了,目前负债了7000多嘛。所以这次抓住TapTap 的聚光灯第三期的赛事的机会,从零做完了我的第一款上线游戏——现实向互动叙事视觉小说作品《我要成为漫画家》,8月29日已上架。这篇写全流程的心得和踩过的坑。一、立项:先承认自己的短板我对自己有清醒的认识:不会写代码,美术也
《我的攻击力无上限》5天删档测试圆满落幕!感谢所有参与测试的玩家,大家的反馈、建议我全部都认真收集了。我是单人独立开发,所有内容都靠自己打磨,你们的意见对我至关重要。⚠️本次为删档测试,测试存档全部清空。正式上线时间暂未确定,后续消息敬请留意官方公告,感谢大家的厚爱!
如图,非要我给慈xi(禧防删)太后去掉祸国标签,自己连个人物名字都打不对,说别人不学历史,整笑了,大清第一巴图鲁。
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦!开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧!01 上架了,朋友
本次更新,新增围棋死活玩法模式第41关卡—60关卡其它模式玩法持续更新中敬请期待…………
《数字狂叠》:2048 改造三步走大家好,我做了一款 4×4 滑动合成的数字游戏《数字狂叠》,已经上架 TapTap 了。今天不吹游戏,只聊聊我是怎么把一个"能玩"的基础 2048 一步步改成"好玩"的,顺便分享几条投喂嗒啦啦省积分的实在经验。改造三步走第一步:打磨合成手感反馈 基础版合成就是两个方块吸附在一起,干巴巴的。我让嗒啦啦加了:合并弹跳动画、数字短暂放大回弹、连锁合成时音调递增+震动增强