第二个游戏开发日志(2)弹幕肉鸽
先提看他怎么理解肉鸽游戏的。新手肯定先2d,3d听大佬说要做骨骼啥的,反正挺麻烦的。给了个,核心游戏循环,挺不错的。按照他的提示,先生成一个原型,攻击纯自动,单局循环。做出来挺粗糙的,但是有了基本构建。然后发现玩的时候,人物不在中心,查询代码后告诉他修改。然后游戏单纯胜利没意思,改成排行榜。然后又发现数值不对。我给武器有吸血,玩的就太简单了。但砍吸血是不能砍的,我玩这么久肉鸽的都没
游戏概念设计:禁入地下城
#脑洞实验室 游戏名称:禁入地下城游戏类型:roguelike、策略介绍: 这一次,你不再是站在人类阵营的勇者。 你是骷髅、是僵尸,是盘踞在地底深处的魔物。 地下城是你的家园,而那些所谓的勇者,才是闯入此地、烧杀掠夺的入侵者。 玩法参考《吸血鬼幸存者》,以横版 2D 像素画风呈现。你需要死守通往地下城深处的传送门,抵御潮水般不断来袭的人类大军。 与传统生存割草不同,本作更强调成长、
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理念型反派?反派特点是立场与主角相反 形成鲜明的对立 他们拥有与主角团完全对立但逻辑自洽的世界观和正义 他们是“未来型”迷茫的另一种极端解答,或者“过去型”创伤的具象化产物。他们的失败,必须对主角的信念产生冲击和重塑。“镜子型”反派:他们是主角黑暗面的投射。拥有与主角相似的能力或过去,却选择了相反的道路。这类角色能极大促进主角(和玩家)的自我审视。立体化需要深度吗/玩家爱看有深度的内容吗?玩
3.19开发日记
由于本人牛马一名,只能通过空余时间来做,当前已完成对游戏的方案完善,基本上大体的游戏内容,相关系统都已经完成规划。具体的核心玩法循环:建造帐篷产人口 → 人口需要食物 → 建钓鱼台产食物 → 研究科技解锁更多建筑→ 建造更强大的建筑物获取资源 → 升级建筑扩大产能 → 派编队探索外部世界→ 发现NPC据点/资源/幸存者 → 组军队征服领地 → 管理领地获取上供→ 培养领袖提升效率 → 应
88KB限制
这个88KB的限制是无法解除的吗? #TapTap制造 #TapTap制造论坛
给零基础游戏创作者的心得
这篇攻略,是专门写给和我一样,空有一腔制作游戏的热情,却几乎零基础的新手创作者们。我踩过了数不清的坑,把自己摸索出来的经验整理在这里,希望能帮大家少走弯路。仅面向纯新手创作者一、优先尝试的方向这类游戏不需要反复调试,只需要准备好基础素材,就能快速做出一款可以正常游玩的成品。首推数值文字选项类游戏,比如《王权》这类通过选择左右选项,来增减民心、财富、权力等属性,积累到特定数值就能解锁新剧情的游
火柴人掌门暴打山贼赵二狗!这江湖味太对了!
各位江湖同道,刚在TapTap创意工坊挖到宝——《宗师之路》这游戏,画风极简到离谱,玩起来却上头到停不下来! 我捏了个叫「肉鸽喵」的掌门,刚出新手村就撞上了山贼赵二狗,本以为是新手福利局,结果打了15回合才磨掉他半管血! - 核心玩法太有意思了:聚气放技能,每回合普攻攒一点气,满7格才能放绝学,我现在才3/7,只能靠暴击慢慢磨,每一下都算着回合数,比华山论剑还紧张!- 火柴人画风意外
《堕影之城》开发日记Day10
我制作了游戏的存档功能并填充了诸多内容设计了避难所防线的小玩法以及各种道具物品值得一提的是我终于为我的游戏赋予了灵魂也就是我的游戏终于有了整体的主线剧情我一共设计了4个分支结局与1个隐藏结局未来会添加更多功能以及剩下的2个剩余房间设计#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
官方优化一下ok?
现在的AI笨的跟什么一样,都看着啊,AI说了它会修一个引出另一个,还有,现在的存档也成问题,也不知道是测试的时候有问题还是上线了也压根无法存档,段位可以存档,金币和角色不行,官方快优化
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处