《堕影之城》开发日记Day10
我制作了游戏的存档功能并填充了诸多内容设计了避难所防线的小玩法以及各种道具物品值得一提的是我终于为我的游戏赋予了灵魂也就是我的游戏终于有了整体的主线剧情我一共设计了4个分支结局与1个隐藏结局未来会添加更多功能以及剩下的2个剩余房间设计#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
求测试资格
求测试资格,谢谢
何时才能获取资格
😭😭😭😭😭
[表情_斜眼笑]本次增加了更多怪物
游戏概念设计:禁入地下城
#脑洞实验室 游戏名称:禁入地下城游戏类型:roguelike、策略介绍: 这一次,你不再是站在人类阵营的勇者。 你是骷髅、是僵尸,是盘踞在地底深处的魔物。 地下城是你的家园,而那些所谓的勇者,才是闯入此地、烧杀掠夺的入侵者。 玩法参考《吸血鬼幸存者》,以横版 2D 像素画风呈现。你需要死守通往地下城深处的传送门,抵御潮水般不断来袭的人类大军。 与传统生存割草不同,本作更强调成长、
给个资格吧,我想做的游戏画面和ui都做好了
什么时候tap制造能接入tap成就
突发奇想看看能不能在游戏里加入成绩系统,结果忙活了一个小时只有一个空白的成就界面。
自从用文档以后感觉积分不够用了
点几下就没了,有些积分焦虑
三个让AI“听懂人话”的隐藏技巧
在TapTap制造里做游戏,很多人以为就是对着AI喊“做个原神”。结果AI确实做了——一个会走路的长得有点像原神的方块。不是AI笨,是咱们没给对“暗号”。分享三个让AI秒懂你意图的小技巧:技巧一:先画靶子再射箭错误示范:“做个射击游戏”(AI会懵,做什么题材?)正确姿势:“我要做武侠吃鸡,100人跳伞用降龙十八掌对轰”——先定死核心玩法,AI才知道该往哪个方向编代码。就像你告诉厨师要做“川
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处