新加了一些衣服
本次更新了钓鱼玩法,开局即可游玩,不需要入场费。商店更新了鱼饵和鱼竿的购买与装备增加了鱼类图鉴收集增加了新手关卡的收益率优化了游戏打开后的加载速度欢迎大家体验。
自推上首页 感谢官方哥哥给个机会
做了一款守院子的小塔防:《鸡舍保卫战》。天一黑,篱笆上的破洞里就钻进贼来:黄鼠狼顺着土路摸向鸡窝,狐狸直接穿草地,蛇钻草丛专偷蛋,老鹰从天上往下扑。你没有炮台,只有一院子鸡——鸡下的蛋就是全部本钱,捡起来攒够了就孵一只守卫。孵出来是谁看运气:拦路的大鹅、追咬的土狗、蜇一片的蜂箱、把贼吓回去的稻草人……两只一样的拖到一起就升星,升到顶变成鹅王、狗王、蜂王箱。摆在哪条路口、哪两只合到一起,全看你自
#聚光灯gamejam开发者日志 最近看着《大逃杀》的画面,我越来越觉得:这间旧宅,还没有长成我想象中的样子。现在的场景已经能承载躲藏、伪装和追逐,但整体观感还不够好。家具放在那里,路线也能走通,可我想要的那种“安静得让人不敢随便动”的感觉,还没有真正出来。所以,我想更换游戏场景。不是换个颜色,也不只是铺上一张更清晰的背景。我想重新考虑这间房子的材质、灯光和空间,让它既是一张能玩的地图,也
核心玩法就是在商店买东西,整理背包布局,合成强力物品,打败一个个敌人,取得全场胜利。需要注意的是能量回路的搭建,初始自带核心发出能量,能量流过物品会触发强力效果,可以克敌制胜。之前为了赶进度,完成了两个阵营就匆忙上线了。十一假期回来之后继续修复优化,还有第三方势力的加入,以及挑战模式的开放,终于完整版上线啦?三个风格迥异的阵营,不同的装备搭配策略新增挑战模式玩法:每个阵营有10个职位可供
参赛之前以为自己牛逼克拉斯,幻想自己能拿大奖,参赛之后发现自己做出了一坨shi,还想着怎么把shi做成香的,对于我这种没游戏天赋,没创意,没人脉,只会用AI工具巴拉巴拉直出,搞半天还用不明白的人,最后可能成为了炮灰,但是没关系,重在参与,不管怎么样,做好游戏对于我来说,那是有点不太可能的了,当我发现原来牛人这么多的时候,毫不避讳,我就是滥竽充数的那个,但是作品我还是要整出来的,毕竟
大家好,欢迎回到《合成大细菌》。这次本来想继续推进新内容,但开发过程中发生了一个有点意外的小转折:我们的开发助手积分耗尽了。于是我们干脆把开发环境搬到本地,靠 MCP 连接模型和项目。架构转型:从线上开发转向本地原生开发在早期的快速迭代阶段,我们主要依赖线上/云端的服务与模型 API 来辅助敏捷开发。然而随着代码量的剧增和频繁的调试需求,线上 Token 的消耗与额度限制逐渐成为了影响开发效
各位幸存者,本次更新带来了血脉养成、武器进化等全新内容,并集中修复了大量影响体验的问题。感谢大家的反馈!## 新增内容- 新增血脉天赋系统,宠物可解锁专属被动与主动技能- 新增血脉突破玩法,服用精华可突破血脉等级- 新增精华合成,碎片三合一可获得更高品质- 新增十把专武进化,满级武器可自主进化- 新增广告十连抽,含高品质爆率- 新增玩法解锁,内容随进度逐步开放## 优化改进- 重
发现可以用ai做游戏,原先脑子里的一些构思终于能实现了。我比较喜欢slg类游戏,搭配队伍和小规模冲突对我来说是爽点所在,玩率土之滨时,零氪搭配的队伍竟然能打过氪了上千的人,玩三谋时,被视为入门队伍的孙大圣搭配上了合理的战法竟然能和主流T0队伍碰一碰,在第一批服务器的S1赛季,我靠孙大圣打到了两百万武勋;率土之滨里和别人因为地盘结了怨,沦陷敌人与防守自己主城时步步为营的策略感也是爽点所在。但是主流s