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【游戏上新】我在末世有栋楼
末日降临,城市沦为废墟。你意外获得一栋公寓楼,这里是最后的避难所。招募幸存者、搜刮废墟物资、升级楼层设施、抵御每晚的威胁入侵——在资源匮乏的废土中,重建文明的火种。核心玩法:基地经营 — 6层公寓+屋顶+地下室,20余种可建设施,从蓄水池到实验室逐步发展探索搜刮 — 5大区域、20+据点,从居民区到军事区难度递进,探索带回物资养活基地夜间防御 — 每晚随机威胁来袭(游荡者、匪徒、暴风雨、
【德州碎途更新日志】修了好久但是没有点数了,但是修了很多了!
最近给我整焦虑了,之前做游戏还是打着一个开心自己的心态,但是看到评论里面说的,不行,直接就是大爆发,我必须要整好这个游戏,本来开了一个新坑,结果到现在新坑还有没开始做了,不过推荐大家玩pc端嗷,现在pc端应该没有太大的问题【修改】修改了一下打开日志和牌型游戏立绘消失的问题,这个真的是很难受hhhhhh【修改】修改了一下新手教程的问题,之前有兄弟在评论里面说了一下,但确实我有点忘记了【修改】换
游戏上新:一起吹泡沫:AI股模拟器一个泡沫的产生、膨胀到破裂是怎么样的一个过程?这个游戏提供了这样一个体验环境。模拟真实股市的撮合成交系统,玩家的每一笔成交都会影响整体行情。系统设定,价格涨到一个条件后,出现下跌超80%就视为泡沫破裂,结算资产,展示排名。游戏、模拟、真实、体验。
你制造了啥
第二次游戏自荐
taptap制造少有的联机+自由交易+玩家同屏+强社交性角色扮演游戏,今日再次大更新!虽然游戏目前热度不高,但我坚信终有一天会有得到伯乐的赏识
关于自己踩过的坑,也给各位避一下
我也废话不多说,直接输出,我只是一个零基础,也刚入行不久,很多方面可能说得不专业等,甚至是常识,废话,大白话1-关于数值方面用 AI 开发游戏,先把数值公式提前做好解释:AI 很多时候容易犯傻,直接去设置属性并不可行,属性计算可能容易出现错误,这也就导致了数字崩溃(这是我踩过的第一个坑,做成了一坨,后面不断优化才好的)2-关于游戏内容内容并不是越多越好,而是先把内容做好,再继续开发新的内
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则一、前期地图规范要求开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
ui弹窗文字没了
今天扫码测试结果发现换了两个账号都是不显示ui文字,
【游戏上新】勇者旅店:温泉与冒险
《勇者旅店:温泉与冒险》是一款把温泉经营、勇者养成和自动战斗结合在一起的轻松放置经营游戏。玩家经营一间专为冒险者服务的温泉旅店,通过解锁温泉、摆放服务设施、升级旅馆、招募勇者、搭配装备,让勇者们在“泡汤恢复”和“出门冒险”之间形成持续成长的循环。游戏内已经包含完整的经营与战斗闭环:顾客会进入温泉泡澡、排队、使用喜爱的服务设施并结账产出金币与星星;玩家可以用收益购买和升级朴素木桶、青石温泉、花园露
游戏上新青冥剑歌
这是一款赛博朋克与仙侠修真深度融合的竖屏动作RPG。在霓虹闪烁的未来都市中,你将扮演一名从"数据茧房"觉醒的剑修,以手中青锋斩破虚拟与现实的边界,踏上从凡俗到终焉的十三重境界修行之路。十三大境界逐层突破,百余件随机词条装备掉落,从普通到仙胎五大品质。天赋树、符文系统、法宝镶嵌——每一次强化都带来质的飞跃。玩家间自由交易装备,复刻心仪神装。排行榜竞技,与万千剑客一较高下。一柄青锋,斩尽霓虹。你的剑歌
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处