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【自荐】现今会创造出新的成语吗?众人拾材智熵高

古代知识都是浓缩的精华,我们现代社会“知识”爆炸,海量的知识如何提取出精华? 我试着做了一个知识蒸馏塔,说留言墙也行,作品是希望最终将经得起推敲的、浓缩的知识汇集到峰顶,路过的人都能受益。 游戏风格,一看就是致敬《饥荒》 游戏主要是沙盒探索,但好的知识聚集区可能会让你留下来,辩经也好、诉说自己的经历也行,在众人拾材的过程中提炼出浓缩的知识精华。

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游玩
玩法差画面也差
【放置传奇】创作资源申请

本游戏特色: 1、原版为主,不变态,长久 2、独特的超友好离线功能,离线就加多倍时间,最多存24小时,每天上线1小时,开20多倍经验和暴率享受爽感(友情提示:离线效果比云机挂24小时效果更好) 3、单机版,群内讨论很火热,可建三角色,多存档共享仓库(玩过暗黑2应该知道共享大箱子,就是这种) 4、没有任何氪金,最高vip均为游戏内获得,且人人平等 5、图鉴公示暴率,去哪刷装备一清二楚 6、独有的装备

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汪崽
保持积分计划二,可以考虑题材做一些差异化
【创作资源申请】申请积分计划1→2

游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花

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Boomer3
2.5d画面效果好丝滑
【创作资源申请】申请积分计划三

我从到现在一直在开发同一个沙盒类项目(游戏ID:822866),视频内容为重做前的视觉、动画和交互方面的简单展示。 由于以下两点原因,我不得不废弃绝大部分成果重新制作: 1.渲染管线过于复杂,遇到严重的性能瓶颈,手机端帧数能降到个位; 2.准备不充分,不到3万字的所谓策划案实测发现连框架都搭不完。 基于以下理由,我申请申请积分计划三: 1.重写的策划案体量远超创建项目时使用的版本,实装、验证和修复

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思考一下
大佬有邀请资格吗?我可以帮大佬做做运营写写论坛还有测试游戏bug,游戏出来也会给大佬返还推荐的
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思考一下
大佬游戏做的真好,给大佬帖子点赞了。[表情_期待]大佬有邀请资格可以让我实验游戏梦吗?有具体的项目策划。我也可以帮大佬做做运营写写论坛还有测试游戏bug,游戏出来也会给大佬返还推荐的
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