求助
求指导!!!求指导!!!求指导!!!
我把游戏框架搭好后,提示我main.lua 里面行数过多,然后加载游戏是函数超200的错误,建议拆分游戏系统。我根据建议花了几天时间把游戏里面设定各个子系统拆分,最终问题得到解决。但是从此以后,每次操作,比如添加任务、修改参数、UI界面以及BUG调整都会导致消耗大量积分基本上1000到2000积分起步,高的时候几大千。这种情况下,是因为游戏构思的太复杂了么,还

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我不太懂塔啦啦的运行逻辑,遇到问题和需求,喜欢一次说完,也没有仔细考虑问题涉及面以及在系统里的跨度,导致每次算力消耗很多。这积分和算力应该是绑定关系,算力消耗多积分就消耗多。算了,不想管那么多,现在先把项目搞起走,没积分就等恢复。




















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