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这是我最近做的游戏各版本。
你在应用里扫描扫一下照片,扫描一下啊,就你你任何方式就行,反正你一扫扫了一下那个测试版本就可以玩到了。这游戏的美术风格是不错的,我是获得内测资格的账号。
有时候就会弹出这样的结果,需求给了无数次,都说忙完了搞定了,但实际就没开始执行,不知道什么原因。
关于资源按需加载和预加载
SKILL.md---name: 通用-加载门禁description: UrhoX 游戏加载门禁与资源预热方案。 当用户提到首次进入游戏界面元素逐个出现、文字/字体晚显示、图片懒加载、进入战场卡顿、加载页、Loading、预加载资源、资源下载提示、首屏黑屏/空白/闪烁、只在首次启动显示加载页时,必须使用此 skill。适用于 raw NanoVG 项目,也适用于主菜单/战场/商城等需要切场
TapTap 制造开发者反馈问卷【积分奖励】
各位TapTap 制造的开发者们,为了更好地了解大家的使用体验与需求,我们发放了一份小小的调研问卷,希望听听你们的真心话~如果你已经获得 TapTap 制造资格且已实际体验过,欢迎抽出几分钟填写本次问卷,你的反馈仅用于内部分析与改进,我们会对个人信息严格保密。填写问卷后,可获得3000 积分奖励,积分将在问卷截止后的3个工作日内发放至个人账户。点击下方链接填写问卷 👇问卷填写截止时间为 5月
权哥给大家分点小技巧
虽然现在分享技巧已经没有奖励之类了,但是有玩家愿意看的,有开发者愿意看的话,我将我的开发新路学习到的一些小技巧给大家吧!分享欲比较高而已!如果有错的话指出,友好交流!1.我的猫咖模拟器,刚加载进去的时候会黑屏一段时(有时候字体也会没加载完就进游戏了),解决办法:在进入游戏时,添加一个0.4秒的加载页(图1)2.关于玩家没有及时更新新版本,可以增加一个版本号提醒,跟塔拉拉说就好了,设置一个版本号
游戏自荐:《跳跃:像素冒险岛》
《跳跃:像素冒险岛》是一款横屏像素风平台跳跃游戏。玩家将在蓝天白云的小岛上移动、跳跃、投掷石头、收集水果、躲避陷阱和怪物,抢在体力耗尽前冲向终点烤肉。游戏包含每日高难挑战、玩家排行榜、养成树升级和今日祝福护身符机制。
游戏上新青冥剑歌
这是一款赛博朋克与仙侠修真深度融合的竖屏动作RPG。在霓虹闪烁的未来都市中,你将扮演一名从"数据茧房"觉醒的剑修,以手中青锋斩破虚拟与现实的边界,踏上从凡俗到终焉的十三重境界修行之路。十三大境界逐层突破,百余件随机词条装备掉落,从普通到仙胎五大品质。天赋树、符文系统、法宝镶嵌——每一次强化都带来质的飞跃。玩家间自由交易装备,复刻心仪神装。排行榜竞技,与万千剑客一较高下。一柄青锋,斩尽霓虹。你的剑歌
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快来体验当行长的感觉,给点意见和建议
浅记《阿方的旅程》开发历程
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账”这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
成功放弃第三人称视角,这骨骼动作真麻了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处