目前我们的游戏已经在程序与美术方向上逐步推进,我们想做出怪物涌出来的感觉,但由于本人是第一次做策划,故在写的时候在一些地方没有想出来,正在抓紧在大脑中头脑风暴(感谢程序提出problems)下一步:我们会尽量做出游戏的初步模型demo(主包只想说一句这时间也太紧了吧,大学里面的课全部排满了 #聚光灯gamejam开发者日志
今天主要在完善整体的设计文档,把整个游戏的具体设计执行算是敲定下来了,但是目前具体的游戏完成程度还是堪忧。能不能赶在截止前交出一个满意的答卷都很难了QAQ…另外就是一直在修复切割圆盘手感的bug,这么简单的机制都用了好久。#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,我是雪山飞狐。诺娃的轮盘上线快一周了,这几天给大家蒙头做优化。从游戏FPS帧率,到手机发烫,再到包体优化。目前FPS常规机型可以稳定在55-60满帧。个别远古机器,不如小米6(我有一台专门测下限的),实在无能为力,能玩但卡,华为MATE20这种老机器也可以做到满帧率,我相信大家已经很少有人用小米6这种骁龙825这种机器了吧。手机发烫方面做了保守优化,用了动态缩帧,这个大家可以再试试
今天一整天都在画素材,真的不逼自己一把,都不知道自己的能力到哪/(ㄒoㄒ)/~~从木行力开始,一路画到火和土,目前三个元素的精灵图已经完成了。剩下的金和水,明天继续(ง •_•)ง一、现阶段进度1)进度条按可玩 Demo 标准:87%按完赛标准:89%2)精灵图系统先给每个元素画了三档精灵图(低/中/高能量),根据当前能量值切换。格子现在分三层的图层:底层是背景色,中层是元素精灵,顶层
本次更新了钓鱼玩法,开局即可游玩,不需要入场费。商店更新了鱼饵和鱼竿的购买与装备增加了鱼类图鉴收集增加了新手关卡的收益率优化了游戏打开后的加载速度欢迎大家体验。
自推上首页 感谢官方哥哥给个机会
做了一款守院子的小塔防:《鸡舍保卫战》。天一黑,篱笆上的破洞里就钻进贼来:黄鼠狼顺着土路摸向鸡窝,狐狸直接穿草地,蛇钻草丛专偷蛋,老鹰从天上往下扑。你没有炮台,只有一院子鸡——鸡下的蛋就是全部本钱,捡起来攒够了就孵一只守卫。孵出来是谁看运气:拦路的大鹅、追咬的土狗、蜇一片的蜂箱、把贼吓回去的稻草人……两只一样的拖到一起就升星,升到顶变成鹅王、狗王、蜂王箱。摆在哪条路口、哪两只合到一起,全看你自
#聚光灯gamejam开发者日志 最近看着《大逃杀》的画面,我越来越觉得:这间旧宅,还没有长成我想象中的样子。现在的场景已经能承载躲藏、伪装和追逐,但整体观感还不够好。家具放在那里,路线也能走通,可我想要的那种“安静得让人不敢随便动”的感觉,还没有真正出来。所以,我想更换游戏场景。不是换个颜色,也不只是铺上一张更清晰的背景。我想重新考虑这间房子的材质、灯光和空间,让它既是一张能玩的地图,也
核心玩法就是在商店买东西,整理背包布局,合成强力物品,打败一个个敌人,取得全场胜利。需要注意的是能量回路的搭建,初始自带核心发出能量,能量流过物品会触发强力效果,可以克敌制胜。之前为了赶进度,完成了两个阵营就匆忙上线了。十一假期回来之后继续修复优化,还有第三方势力的加入,以及挑战模式的开放,终于完整版上线啦?三个风格迥异的阵营,不同的装备搭配策略新增挑战模式玩法:每个阵营有10个职位可供
参赛之前以为自己牛逼克拉斯,幻想自己能拿大奖,参赛之后发现自己做出了一坨shi,还想着怎么把shi做成香的,对于我这种没游戏天赋,没创意,没人脉,只会用AI工具巴拉巴拉直出,搞半天还用不明白的人,最后可能成为了炮灰,但是没关系,重在参与,不管怎么样,做好游戏对于我来说,那是有点不太可能的了,当我发现原来牛人这么多的时候,毫不避讳,我就是滥竽充数的那个,但是作品我还是要整出来的,毕竟