求资格
taptap的ai真的让我感觉到震惊
经过简单的调教和摸索后已经正式开始了游戏制作怎么说呢,越做越上头,越做越想做 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
游戏上架了~
想玩的可以去体验一下噢
申请taptap制造内侧资格
我想做一个游戏如下恐龙生存进化手游:《史前霸主:荒野对决》核心设定这是一款开放世界恐龙生存 + 养成 + PVP 竞技手游,玩家化身史前恐龙,从幼崽成长为大陆霸主,融合生存挑战、实时对战、等级系统、每日任务与竞技赛事,核心玩法闭环完整。玩家以恐龙幼体开局,出生在史前荒野,核心目标是生存、进化、称霸。生存层面需觅食、饮水、躲避天灾(火山、暴雨)与巨型掠食者,还要对抗饥饿、伤病,还原真实恐龙生存
送两个资格
请自行在本论坛内发帖,然后在本贴下回复任意内容即可参与。帖子需要完整的游戏策划案,可以用AI辅助生成,包括策划案和游戏效果图等。可以附带自己的Steam库截图,游戏时长截图等。一份完整的游戏策划案通常包含以下核心内容:核心定位:明确游戏品类、核心玩法标签,以及目标受众,核心卖点。竞品分析:选取3-5款同品类头部/腰部产品,拆解其核心玩法优缺点、运营策略,找到差异化机会。核心设计方案1
游戏名《篮球俱乐部》
玩家经营篮球俱乐部,寻找球员,训练球员,进行比赛,并获得荣誉。球员无具体数值评分,需要玩家自己通过观察身体属性和试训结果判断球员能力和潜力训练球员只能提高球员战术熟悉度和技术熟练度比赛结束可获得战术和技术熟练度,还可获得比赛经验,比赛经验会影响球员发挥荣誉可影响选秀球员质量
脑洞实验室???
刚刚在刷帖看到的没听说过啊 我嘞个 怎么参加啊 好吧也有很大的水帖子的嫌疑诶
游戏创意求资格
游戏名:三国好爽类型:团队卡牌式尖塔主要创意:选三个角色组队,按速度轮流打出卡牌但不即时结算,全队出牌完毕后统一结算。每触发一次卡牌行动就有几率触发队友的连携技,达成条件还可触发团体技。这也就是游戏的主要机制,靠三个角色之间的联动闯关。每个角色的天赋也基本是跟连携相关。团体技则需要羁绊解锁,每触发一定次数连携就会提高羁绊,羁绊足够后在休息点解锁结义选项,三选一挑选团体技。暂定刘关张为初始阵容,
准备再开个坑,做个《游戏发展国》
做游戏比玩游戏更有意思的感觉太明显了,一开动就停不下来...
预约两个月没资格,黄牛倒是吃得满嘴流油
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处