本期更新:· 更新四款男女角色形象· 修复看了多次广告会卡屏闪退。(卡屏闪退可能是广告点太快系统没反应过来)一些碎碎念念: 本来这个游戏做出来只想给自己玩,没想到大家也爱玩真的很开心!!!(我真的很爱玩这种养成小游戏!!!) 你们提的意见我都有看,关于后续职场、家庭、人际的事件以及互动传承我都会做,但没这么快因为我积分不够,但我也会尽量做出来。游戏慢慢玩最后也可以走上人生巅峰,并不一定
版本号:2026-10-13.14(游戏「设置」里可查) 本次更新:8 大新物种上线、食物链大修、繁殖与婚姻重做、进化全面科学化、广告体系整改🧬 一、8 大全新物种:每一个都从「1 阶」慢慢长大蜉蝣、锹甲、蚕蛾、蜂群、蜘蛛、蟹族、蝎族、鲸族 —— 8 条完整谱系。每一只都从最原始的第 1 阶开始,靠积累压力一阶一阶进化到传说级的第 9 阶,不再是"凭空变成高阶形态"。每个阶位都有专属形态名
开打之前先介绍敌人,后续介绍里面会包含出现的原因,招式,击败的技巧等。 #沉船群岛
有没有大佬用一万六积分做出过游戏,能给我瞅瞅啥样嘛我想知道ai上限在哪哪个使他强项,每次做完都要生成测试二维码,有点费积分,积分不够了还要接着充钱
各位街坊,上次更新教大家怎么熬过冬天,这次更新给你的日子加点滋味——顺便,让你的名气有点用处。一、开局可以选难度了新开局会先让你挑:简单、标准、硬核。 简单档好活,但结算点数打六折;硬核档雪来得早、税翻倍、东西贵,点数一点五倍。 说得直白点:想舒服可以,想多攒传承点数,就别怕苦。二、主菜单多了个「街道志」一条街这些年走了多少人,都在上面:活得最久的、死得最惨的、声望最高的、留下家底最厚的—
云端配额(300 次/分钟)是多实例共享还是每实例独立?官方版主能解答一下吗?
#聚光灯gamejam开发者日志
距离首发已经过去三天了,我要流量,量来
📢 开发者致玩家的一封信最近我们收到了一些差评,主要集中在不让看广告的问题上。首先想跟大家说几句心里话:这款游戏的制作是需要花钱、花时间的,每一个系统、每一次更新都凝聚了团队的心血。其实咱们游戏一年下来真正强制观看的广告非常少,满打满算一年也就只有三个广告。听取了大家的反馈后,我们这次又做了大幅优化——现在一年只是在年末开启新一年的时候会放广告,其他时候绝不强制打扰大家。游戏是我们辛辛苦苦花
《地狱列车》,这次的参赛作品。 文字与文字碰撞产生的影响与羁绊,将会伴随于你的冒险之旅。 我对它只有一个要求:谁上手都得打得爽。 持续更新。