《黄皮子修仙》玩法攻略
# 狐仙修炼:最优发展路线攻略## 一、前期开荒(Lv.1~Lv.96 野狐精→地仙)1. **核心操作** 全程点击屏幕手动修炼,快速冲级解锁角色与基础功能。2. **角色选择** 初始剑修→Lv.12 换白衣仙女(修炼+8%)→Lv.48 换红衣女侠(掉落+15%)。3. **法宝优先级** 捡取所有消耗品直接使用,优先拿法力加成类基础法器。4. **功法加点** 只点 **
用TapTap制造做了个小游戏,体验太惊喜了 第一次用TapTap制造,完全零代码,跟AI说想法就能直接生成小游戏,还能一键发布试玩,对新手真的超级友好。 虽然现在美术和细节还有点粗糙,偶尔也会出小bug,但能这么快把脑洞做成能玩的游戏,已经很满足了。 有没有也在用的朋友,一起来交流下怎么描述需求能让AI更懂,做出更好玩的作品
发布改了好多遍还是限制
之前保存过的素材,明明通过了正常上线,再提交修改版本还是会报…有没有大佬教一下
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~2026/03/30 - 2026/4/6本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战避坑指南:人工测评准入与分
《小弟大乱斗》设计稿
#脑洞实验室 游戏定位"局内小兵自动乱斗 + 房间推进or撤离 + 局外军团养成"为核心结构的短局休闲游戏题材风格- 题材:奇幻卡通- 氛围:轻微怪诞、微恐- 视觉印象:地牢探险、营地成长、小人乱斗核心体验- 成群小人自动混战的热闹感- 通过技能在关键时刻改变战局的掌控感- 战斗探索中积累战利品、判断是否要撤离的紧张感
我的小想法
游戏制造者资格申请 尊敬的管理员:您好!现申请开通“游戏制造者”资格。本人拥有14年手游经验,深耕模拟经营、塔防、历史、RPG、肉鸽等品类,对玩法设计与玩家体验有深入理解,长期关注TapTap创作平台,希望在此实现游戏创作构想。 一、游戏信息 游戏名称:《生活》游戏类型:模拟经营核心定位:高自由度、多分支选择、真实人生模拟 二、核心设计 1. 职业体系多职业独立路线,对
诡异降临,无限推演,求个资格
想制作一款属于自己的诡异类的游戏,求资格,球球了 诡异无限游戏:烬域规则 完整大纲 一、游戏核心设定 1. 游戏背景 现代社会中,意外死亡、执念深重、被诡异力量选中的人,会强制拉入名为烬域的无限诡异游戏空间。这里没有法律、没有怜悯,只有无数个充满诅咒与禁忌的诡异副本,玩家必须不断通关副本、遵守规则、对抗诡异存在,积攒生存资源,才能争取活下去的机会,甚至探寻烬域诞生的真相与逃离的
如何做一款能让平民氪金玩家都喜欢的游戏
#脑洞实验室 从我个人自身观察:爽点:我喜欢玩摸金类型的游戏,类似DNF老版那种刷图突然出粉装的感觉。我喜欢策略类型的游戏,类似红警多兵种作战。我喜欢能当大佬类型的游戏,类似仗剑传说里面那种榜前高战,还能有空带萌新刷图。(不过玩这游戏比上班更累,实话实说,是这游戏在玩我)我喜欢休闲一点得游戏,就是我玩游戏的时候能很开心,但不会过度沉迷,影响到健康和生活。缺点:年纪大了手速比不过小年
一款模拟经营游戏《吏治危图》
您好,我是一名普通玩家,一直很喜欢模拟经营与现实题材的游戏。根据最近的想法和思考后突然想创作一款模拟经营游戏,所以与AI一起讨论了游戏设定,以下是游戏简介。《吏治危途》的创意,是想申请TapTap制造测试资格,希望能把它做出来。游戏核心是:玩家作为君主/城主,治理辖区,但所有官员表面清廉、暗中贪腐,政策会被层层截留、数据造假,需要通过线索推理、暗访取证才能反腐。主打隐性贪腐+推理经营+公信
求资格
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处