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你的项目里有许多放在 color 槽位的贴图都没有设置srgb设置,导致iOS没有srgb采样,纹理偏白解法很简单,和AI说:帮我统计一下哪些放到color类通道的纹理没有配置srgb
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进入战斗,双方进行“战意对决”,根据反应力,尽可能让我方战力达到最高点时按下确认键。战意高于敌人就视为攻击成功,对敌人造成大量伤害。被攻击时视为防御成功,受到的伤害减半。
且防御失败的话,粮草也会减少,被打至0后,将领会进入“溃败状态”:技能失效,攻防变为0,无法攻击,战意始终为0。再次被攻击后会自动退回到支援区,粮草回复前无法再参战。因此需要平衡好粮草与士气。过去追求提升士气,反而可能导致将领剩余粮草太少,而下回合无法参战。
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且防御失败的话,粮草也会减少,被打至0后,将领会进入“溃败状态”:技能失效,攻防变为0,无法攻击,战意始终为0。再次被攻击后会自动退回到支援区,粮草回复前无法再参战。因此需要平衡好粮草与士气。过去追求提升士气,反而可能导致将领剩余粮草太少,而下回合无法参战。






























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