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成功放弃第三人称视角,这骨骼动作真麻了
求助 求技术支持解惑
目前玩了一些制造做出来的游戏,也查看了很多视频资料,还是有些疑问,希望知道的大佬解惑一下。1.发现很少有多人联机的游戏,而且很多游戏都是上传存档的方式在保存数据。2.语音和聊天系统,语音方面我看了下目前是没有语音系统的,但是在其他帖子看到版主说后续可能会开放相关功能模组?聊天系统方面常规的私聊和世界频道或者帮派频道聊天应该能实现吧?目前本人的想法是想做一款2D马赛克古风卡片人风格的多人在线m
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习在按照前
自己推荐一下游戏
自己弄的跳跃游戏哦,欢迎大家来玩一玩,测试测试提一提建议。
目前正在制作修仙文字游戏 御灵问道
目前想好了炼气到元婴的地图 已经完成了新手主城部分 锻造与强化功能 炼气期三张地图的其二 初步的战斗 材料的掉落 回血蓝逻辑 面板背包 同时可以自定义锻造的装备名字 等大家有什么思路可以一起一起探讨的 后续会加入宠物 离线打坐思路 宠物打算借鉴幻兽帕鲁的天赋方面 还有采集与战斗区分 什么的#发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥
【游戏上新】点爆那个魔王
大家好,我是《点爆那个魔王》的开发者。这是一款竖屏点击放置刷装游戏。玩家可以通过点击怪物造成伤害,角色也会自动攻击;击败野怪推进关卡,累计击杀后解锁 BOSS 挑战,不断刷装备、养伙伴、升技能,挑战更高地图和世界 BOSS。目前游戏包含:伙伴培养、装备掉落与精炼、技能随机分配与洗练、多地图关卡、世界 BOSS、排行榜、签到、每日任务、邮件、商店等系统。我想做的是一款适合碎片时间玩的轻量成长游
6月TapTap Maker测试2群-群内焚诀分享
Top 1描述问题:AI(嗒啦啦)经常随意修改代码、瞎猜变量名,且处于“过度谄媚”模式(无论开发者提议对错都顺从),导致产生大量Bug、逻辑混乱以及浪费巨量积分。解决者:云诺羲𝓡𝓲𝓷𝓸𝓻𝓼𝓲 解决方案:为AI配置极度严格的结构化Prompt限制其行为。核心指令包括:1. 严禁使用不确定表述;2. 严禁对标识符(键名、变量、路径等)进行大小写或结构猜测;3. 必须优先读取项目文件提取精确表述,
求助 LOGO在哪里
@天一大佬您好 怎么都找不到LOGO在哪里改,侧边栏AI一直诱导我更改其他。所以怎么改LOGO
【游戏上新】我在3D 跳棋等你
大家好我是龙瞎,该作是我对于AI制作游戏的初步探索,目前已经在Tap上线,请大家多多支持提出宝贵意见跳棋玩法也有所升级!
《游戏上新》作品自荐
放置挂机RPG。自由选择职业,自动战斗刷怪升级,挑战 BOSS 与无尽塔,冲击排行榜,拒绝数值膨胀,拒绝资源膨胀!-游戏内拥有自动上传云端功能,手动保存上传功能,实时保护玩家云端存档进度。-拥有较为丰富的养成路线,同时又很好的护肝,玩家不再是无脑点点点点,不再需要时刻盯着手机屏幕发呆。-拥有良好且稳定的反作弊系统,希望带给玩家们较好的游戏环境。-资源方面,我依旧保持做这款游戏的初衷
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处