最近沉迷TapTap制造,彻底爱上这种不用写代码、不用画原画就能把脑洞变成游戏的感觉了! 从最开始只会用模板,到现在能自己改关卡、调数值、加剧情,每一步都超有成就感。AI生成的场景和角色虽然偶尔有点抽象,但改一改、拼一拼,居然也能做出自己满意的小作品。
《黄皮子修仙》玩法攻略 限时宠粉福利#广告全免
# 狐仙修炼:最优发展路线攻略## 一、前期开荒(Lv.1~Lv.96 野狐精→地仙)1. **核心操作** 全程点击屏幕手动修炼,快速冲级解锁角色与基础功能。2. **角色选择** 初始剑修→Lv.12 换白衣仙女(修炼+8%)→Lv.48 换红衣女侠(掉落+15%)。3. **法宝优先级** 捡取所有消耗品直接使用,优先拿法力加成类基础法器。4. **功法加点** 只点 **
《小弟大乱斗》设计稿
#脑洞实验室 游戏定位"局内小兵自动乱斗 + 房间推进or撤离 + 局外军团养成"为核心结构的短局休闲游戏题材风格- 题材:奇幻卡通- 氛围:轻微怪诞、微恐- 视觉印象:地牢探险、营地成长、小人乱斗核心体验- 成群小人自动混战的热闹感- 通过技能在关键时刻改变战局的掌控感- 战斗探索中积累战利品、判断是否要撤离的紧张感
诡异降临,无限推演,求个资格
想制作一款属于自己的诡异类的游戏,求资格,球球了 诡异无限游戏:烬域规则 完整大纲 一、游戏核心设定 1. 游戏背景 现代社会中,意外死亡、执念深重、被诡异力量选中的人,会强制拉入名为烬域的无限诡异游戏空间。这里没有法律、没有怜悯,只有无数个充满诅咒与禁忌的诡异副本,玩家必须不断通关副本、遵守规则、对抗诡异存在,积攒生存资源,才能争取活下去的机会,甚至探寻烬域诞生的真相与逃离的
我的小想法
游戏制造者资格申请 尊敬的管理员:您好!现申请开通“游戏制造者”资格。本人拥有14年手游经验,深耕模拟经营、塔防、历史、RPG、肉鸽等品类,对玩法设计与玩家体验有深入理解,长期关注TapTap创作平台,希望在此实现游戏创作构想。 一、游戏信息 游戏名称:《生活》游戏类型:模拟经营核心定位:高自由度、多分支选择、真实人生模拟 二、核心设计 1. 职业体系多职业独立路线,对
《登仙:夺舍》-中式诡异修仙
类型:极简中式诡异修仙 / 策略生存 / Roguelike平台:移动端(竖屏)世界观:灵气枯竭,仙位定额。世间仅存 72 位载有“仙种”的修士。玩家作为一道残魂,必须通过不断“夺舍”他人的躯壳,杀尽榜上名,方可登仙。核心体验:每次夺舍都是一次“开盲盒”——继承肉身的同时也继承了记忆、执念与因果。在资源与寿命的双重绞杀下,清空那份活着的名单。一、上头钩子设计间歇性强化:夺舍记忆盲盒、运势
申请taptap制造内侧资格
我想做一个游戏如下恐龙生存进化手游:《史前霸主:荒野对决》核心设定这是一款开放世界恐龙生存 + 养成 + PVP 竞技手游,玩家化身史前恐龙,从幼崽成长为大陆霸主,融合生存挑战、实时对战、等级系统、每日任务与竞技赛事,核心玩法闭环完整。玩家以恐龙幼体开局,出生在史前荒野,核心目标是生存、进化、称霸。生存层面需觅食、饮水、躲避天灾(火山、暴雨)与巨型掠食者,还要对抗饥饿、伤病,还原真实恐龙生存
《修仙模拟器》文字冒险游戏
游戏类型文字类角色扮演游戏/文字冒险游戏(ADV) 玩家将扮演一名穿越者,在玄幻世界进行修仙。游戏会自动运行,玩家只能在重要的时间节点进行选择。通过多次轮回,逐渐掌握在这个世界生存的方法,找出通关的途径。 灵感来源人生重开模拟器模拟器网络小说 有一款叫做《人生重开模拟器》的游戏曾经火过一阵,之后也出现了许多模仿者。最传统的重开模拟器中,玩家几乎没有任何选择的能力,只是欣赏随机生成的不同人生
资格获取,我听别人说是要到周五。然后会挑一批人发放资格,是真的吗。
Tap制造Token奖励作品4月2日 | 品类多样化、精品化的基建突破
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。边界突破叙事类沉浸感突破复杂玩法和多资源调配突破「活人感」的多人匹配模式突破叙事表演上的突破:3D画面可流畅交互,配合贴图在画面上营造出微恐的效果。AI会随机分配每晚需要检定的角色,加强了收集角色信息、推理真相的目标感。此外,音效运用也相当得到。整体在美
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处