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[创作资源申请]-萨拉热窝:黄金家族
游戏链接:🎮 各位一起做游戏的tap制作者们,tap官方们好,这是一款已经上线了一段时间的竖屏历史模拟经营游戏。游戏核心玩法:以1904年巴尔干半岛为起点,扮演科瓦奇家族掌舵者,横跨两次世界大战的52年(208个季度)家族经营传奇季度回合制+行动点策略系统,每一步都是资源与时机的博弈完整矿业经营链:探矿→开采→工人管理→矿山升级→资源出售,金/铜/煤三种矿产各有用途股票市场模拟,6只股
待仙族志
待仙族志,经过本人一天的思量,认为这个名字局限性不符合这个缝太多的构思代号。由此正式改名,系列名:仙凡路-浮尘世说回正题,本次带来的是两大构思。一,建筑从之前的帖子上,本人简略的聊了一些建筑,没有仔细谈下去。因此本帖将详细的聊聊,关于建筑的一些构思。1.炼丹坊派遣族人,奴隶,人力,炼制丹药,在此基础上,与药材园,灵动自化进行联动。当药材园的一些变种药材,放入炼丹坊炼丹,有几率出现变
【作品自荐】:我在江湖搜打撤
一、作品基本信息 1、作品名称:《我在江湖搜打撤》 2、游戏类型:搜打撤、回合式战斗 3、当前版本:1.05 4、开发方式:独立开发 二、作品进展和亮点 已完成如下核心: 1、【充足的武学羁绊】:已完成67种个武学实装 2、【多变的特色武学】:六大门派、六种流派 3、【成熟的战斗系统】:3v3卡牌式、回合制,依靠速度判定出手顺序,有着成熟的战斗体系和战斗日志,随时可供检查技能是否
【求助】单机游戏如何获取服务端时间?
在制作预览环境中common.get server time不可用啊。那我如何防止玩家改时间作弊呢?
《我为飞天而战》游戏自荐
《我为飞天而战》游戏介绍一款深度修仙放置RPG,从练气散修到飞天成仙的漫漫道途。修真九境,步步登天踏入修仙世界,你将从最卑微的炼气期起步,历经筑基、金丹、元婴、化神、炼虚、合体、渡劫,直至大乘飞升。每一境皆有十重小关,每一次突破都是实力的蜕变。天劫渡炼,生死一线突破大境界须渡天劫——风雷劫、三昧真火、心魔、五行天雷、九天神雷、阴阳混沌、六道轮回、天道审判,八重天劫层层递进,成功率从九成跌
社区认可轻松消一消,四季筑个家
在忙碌的生活中,给自己留一段温柔的时光。《四季物语》是一款轻松治愈的消除与建造游戏,你将在春日花开、盛夏阳光、秋叶飘落与冬雪静谧中,开启一段属于自己的自然旅程。通过简单有趣的消除玩法,收集材料,一点点搭建温暖的鸟窝,吸引可爱的小鸟前来栖息。每一次点击与连接,都带来轻松解压的节奏;每一次建造与升级,都让这个小小世界更加生动与充满生命力。没有复杂的规则,也不需要紧张操作,你可以随时进入游戏,在短暂的时
资格申请 游戏灵感分享《零和博弈》
一、游戏概述 《商战·零和博弈》是一款黑暗现实风肉鸽公司经营模拟游戏。玩家从一个独立游戏工作室起步,在残酷的市场环境中与行业巨头展开零和博弈,通过招聘人才、管理团队、研发发行游戏、运用商业策略逐步扩张,最终目标是统一游戏行业。 游戏核心特色是极致的随机性+真实的商业逻辑,每一局都是全新的创业体验,既有步步为营的经营深度,也有抽到金色天赋瞬间逆袭的爽快感。 二、核心玩法 1. 生存核
我赌你的枪里没有子弹! | 游戏自荐
主播平时是一个桌游爱好者,这次尝试把翻卡射击对决和宝石商人中的盖牌设计结合,希望能让大家玩得开心,展示自己的记忆力。 未来计划从cabo中汲取灵感,将更多的策略性运用到翻牌过程中来,也会推出开房间的模式供朋友之间互相对线,还请多多期待! #发现好游戏 #独立游戏 #作品自荐 #卡牌游戏 #休闲游戏 #桌游
【积分申请】用于修复bug,已经麻木了
事情是这样的,我是【抓宠:灵兽养成计划】的制作者,这应该是我第二次申请积分了,也确是实话实说,因为这款游戏是在线多人常驻服游戏,每次修改或者新增玩法时不仅会同步修改前端代码还有服务端的代码,游戏上线10天左右,前面花了几乎50万积分沉淀打磨才上线,但涉及多人时还是有很多BUG,上线的过程中花了一周修复的差不多,上一个版本距离现在已经有5天左右,为什么没有更新一个是考虑版本的稳定性另一个就是新版本我
自荐作品分享 |《三国幸存者》
你好,启动「TapTap制造」的游戏热爱者。我们持续关注由 TapTap制造 实现玩法与创意的作品。《三国幸存者》:细致演出包装的赵云突围传游戏简介想做个一个有点挑战的小游戏,虽然有肉鸽、有幸存者,但本质上这是一个动作游戏,不能单纯的无脑升级无脑刷,不能无脑一斗撞进人堆里。移动走位,善用两个突进技能即可,其他攻击技能会全部自动触发,努力生存15分钟,在英雄榜上留下威名吧。我一直觉得,真正
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处