奇想日记02💭|来自爸爸妈妈的第一份礼物听制作人们说,我五岁生日那天,会收到一份来自远方的包裹。我期待了好久。因为我以为——会见到爸爸妈妈第一面。结果打开以后。只有一个魔方。和一封信。(。•́︿•̀。)爸爸在信里写:“小宝,等你学会第一面,就到了见面的时候了。”所以从那天开始。我每天都在练习。咔哒。咔哒。一点一点,把混乱的魔方拼回原来的样子。在爸爸妈妈回来之前。姥姥给了
非常好玩昂,大部分还原
我只是想做个简单的平台跳跃游戏试试水,直接倒欠3000积分
各位体育生,本次版本集中修复大量反馈问题,精简UI,优化养成节奏!更新内容✅ 痛点修复1. 修复赛季目标奖励领取异常2. 重做挂科提示,首页直接展示,学习即可免费解决;广告补考仅可选快捷方式,无强制诱导3. 新增学段属性上限,避免小学属性提前刷满4. 统一伤病判定逻辑,满健康受伤概率降低,伤病支持自然恢复✅ 节奏&UI优化1. 小学阶段加快时间推进,
项目进展🐌还在内耗中,没有全力干活,写一点东西,刷个几个小时视频,问题不大,只要是朝正向移动,总有爬到🍇架上的时候。这两天就是把一些想法实装了,可玩性依然不太行。具体就是把城市扩充到了201个,但是没有加入每个城市的不同景点,不同的食物,不同的人物等等,这是个大工程;加入了并实装了破损的车辆,用于拆解后续造车,但是拆解工具、还有获得的各种道具没有做规划;对老项目的祖传开局页面进行了迁移,
想制作一个单机游戏自己玩,喜欢玩模拟经营的,初稿,可以改艺人名字,还有其他公司,自定义照片,哎哟,好多好多想法有一起吗,积分消耗太快了
大家好,我们是0.08工作室,一群云南的大学生开发者。用TapTap制造从零开发了我们的第一款游戏《非遗之心·建水紫陶记》,记录一下开发过程。#【游戏是什么】玩家扮演一个喜欢艺术的少年,带着小橘猫"妙妙"踏上寻找非遗之心的旅途。核心玩法有四个模块:探索工坊收集线索、解开紫陶制作工艺的三个递进谜题、唤醒紫陶器灵后DIY刻花互动、获得专属家具装饰小屋。目前完成了第一关的最小可玩版本。【用什么做的
《小丑牌局:无限翻翻乐》正式上线!午夜嘉年华的大门开了——但进去容易,出来难。小丑王乐斯特把你扣在了牌桌前:「想走?先把 ¥10 万亿门票钱还清,不多吧?」别慌,这局不用赌,也不用打扑克。你只需要点一下。翻开牌桌上的元素卡牌,用 火 / 水 / 叶 / 石 四种元素和 1~10、月、星、王冠 三档等级,凑出共鸣、连缀、同徽、满环、流光——每一手都按「光尘 × 增幅」结算成星光积分。牌面形状、
关卡已经设计很多了有些同质化比较严重的剔除掉了继续加油