开发者日志02

2025/10/1528 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志 10月13号,策划老师们提出了6套方案,这次下班时间早了些,21.30就到家了[表情_狗头]。腾讯会议免费版每次40分钟,续了三次,陆陆续续砍掉了4套方案,暂时舍弃的方案如下。
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还剩下两套方案,可以猜猜看我们最终的选择是什么~
10月14号,程序老师实现了玩法的最简demo。
策划细案的deadline是10月16号。 
真!从0开始设计,开发。
恐惧开发时间不够用的感觉,不好受呀。
从头设计,而且还想有趣,有趣之外还想有些深度,还想有情绪共鸣。猜猜我们能做到吗?
为了找灵感,去找了一些电影和书,发现翻到好多东西都有感触。
比如海洋奇缘, 教条的限制是BUG吗?人类的负能量是BUG吗? 负能量,或者那些感觉坏的东西,被看到,理解,接纳,是否就可以转化成美好的感觉呢?
再比如看到下面这一页,想到一个关于分配游戏的设计。
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一个分蛋糕的游戏,一次次失败。
平均分, 失败原因,有人觉得,每个人胃口不一样,需要按需分配。
按需分配,失败原因 ,有人觉得,应该按蛋糕贡献来分配。
一些没有标准答案的问题,是BUG吗?
又联想到三体,3个太阳无法共存,那一次次尝试,一次次失败,是BUG吗?emm,是不是跑题了呢?[表情_狗头]
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看到这一页,思维想到,自然选择或者基因是不是BUG呢?
为了基因的延续,操纵了人类的种种行为。
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看到这些,思维想到了概念的误解是不是BUG呢?概念在流传过程的磨损?
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看到这页,想到了,无穷无尽的欲望是不是BUG呢
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看到这页,想到了,生姜的奇形怪状是不是BUG呢?又联想到尝试突破过去集体累计规则的人类是不是BUG呢?反封建的那些人,在当时是不是也被认为BUG呢?三从四德还被认为对的时候,是BUG吗?不去尝试理解的偏见,是BUG吗不想走主流叙事的人类,是不是BUG呢
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一个角度看到人,一个角度看到花瓶。 同一个问题,不同看问题的视角,能得到不同的结论。  是BUG吗?
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看到这句话,想到了一个设计。
一个没有主角的横版探索解密, 移动,触碰到一些位置有文字提示。  在这个过程中找过去的碎片,最后到达关卡。     可以夹杂一些buff, 比如1见到一些很美的景色,思维暂时失语,见到了本心。 2 扫描感受身体,感受到了自己。   这些buff效果,可以短时间主角显形。
“行为与预期不符” 的问题,到底是不是BUG呢?还是设计如此呢?
什么样的设计才足够有趣呢?
据说全然放松身体能有灵感,但试了下,好像没有感受到。  是不够放松吗? 还是需要更多的积累呢?
杂七杂八写了很多,能看到这里的话,我要表示对你的感谢~ 
该干活啦,且听下回分解~
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