日志3 | 就这场景爽!内部DDL冲刺成功!
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大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第6天!!今天我们的场景经过四个版本的更迭后,终于确认了一版并上传到了游戏中,很快明天就是我们的第一次DEMO演示!好期待~
 【本期进展】![[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]](https://img.tapimg.com/market/images/6ddb45b16eeab6b6dda8192bef41b51e.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]](https://img.tapimg.com/market/images/6ddb45b16eeab6b6dda8192bef41b51e.gif)
1️⃣场景V4 get!! 场景老师超级给力!这个场景博得了我们众人的喜欢!!此外ui、分镜也完成了一版!已经都收到了新的反馈,为下次的优化努力!
2️⃣敌人设计 get!目前已经出了3个草鸡特别的设计!(我先暗爽)因为还未确认最终配色,所以留到明天再官宣!请期待~~~
3️⃣程序今天已完成:
1、游戏结算面板
2、存档点
4️⃣策划也给力!(我夸!)
1、完成教学关卡的初版,完善角色、敌人、npc、关卡机制的策划案
2、还有一个正式关卡的白盒正在制作
5️⃣音效音乐✨风格敲定!明天开始制作!
【我们遇到的问题】(但一定会克服!!)![[TapFamily庆生-万物皆可联动_冲]](https://img.tapimg.com/market/images/bfed2f7f472fd5827265829483c42c0d.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_冲]](https://img.tapimg.com/market/images/bfed2f7f472fd5827265829483c42c0d.gif)
来自本期封面图场景老师的原话:画第一版的时候完全没想到能画出第四版的感觉,探索的过程有种痛并快乐的感觉,太有意思了!(是从未设想自己能画出的视觉风格!非常感谢魔动王老师的耐心沟通!明天继续推进优化~
 【接下来集中的工作 】![[TapFamily庆生-万物皆可联动_追杀]](https://img.tapimg.com/market/images/9afa71a1d77a577702b744c563742707.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_追杀]](https://img.tapimg.com/market/images/9afa71a1d77a577702b744c563742707.gif)
🧑💻程序方面:
接下来要做的:敌人优化、bug机制
🧑🎨美术方面:
制作人物与敌人的动画,用于明天关键的demo演示(搓手手))
根据反馈继续更新一个新的版本,真是辛苦各位美术老师了!!!
 今天体会了一次小火,被加了好多心愿单!!救命,好感动!我们一定努力努力,10月30日准时上线!![[TapTap×初音未来_woderhoi]](https://img.tapimg.com/market/images/2f09a0bca112c06223d9941cb4081d7a.gif) 也请关注后续抽奖计划!!
也请关注后续抽奖计划!!![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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