《开发日志#5》再如鲤鱼王般水溅跃
继续承接标题,
目前连起来是:满怀憧憬地奔向璀璨,
先如路边一条野狗被打死,
再如鲤鱼王般水溅跃。
状态有点低沉,随便讲讲吧。
基础功能还是没有开发完,快了吧,主要是因为出现了一些BUG。
emmm,虽然主题是BUG?但是其实那些BUG跟主题一点关系没有。
全都得修。
说着急吧,那是已经是焦急了,不过急也没啥用。
应了那些群友说的,什么demo1,拓展1、拓展2,
gamejam哪有这种时间,噢,全砍掉了
甚至连demo里也要找出不那么重要的砍掉。
虽然我砍的时候还是挺理智的,就是有点难受。
终究还是错误预估了想法的压力。
人啊,总会过度乐观于自身的处境以及高估自己的能力与意志。
不过,都且将这些抛之脑后吧。
与前行无关之物,都是外物。
做个更简单的计划,然后猛猛做看看能到什么程度就好。
嗯。至少必须完赛吧。
既然已经这么悲观了,那就把一些未完的设计理念讲出来,也许大家会有启发的。
哈,如果启发了,又拿了奖的家伙,记得请我吃饭。
讲回题目,上次已经详解过了,“BUG?”,终归不是bug,是某种不是bug胜似bug的东西。
但不管怎么样,这个东西的基调是,惊讶。
对,“这难道不是BUG吗?”这句诡异的反问句背后是惊讶,是惊讶到反问。
我不确定别的方式可不可行,我确实给出了别的情绪的方案,但是反正我是不敢用的。
所以我一直这么认为,如果最后游戏没有让人惊讶,哦,对不起,寄了。
直到目前我们这似乎还不太完赛的组,还不一定能做到令人惊讶。
嗨,说来就特么伤心。
算了,就说这么些吧,主要也是因为看见了一个别人的游戏,
最后虽然玩起来看见了BUG,或者是类似BUG的东西,但是最后游戏被束缚住了。
反而变成了某种极其正常的高难度操作。
大抵是炸了,就死在这个基调上。
希望我能把握住那个度。毕竟我们的游戏故事里写明了最后一场是硬仗。
我不确定我们前面铺的轻松愉悦是否足够满足这些。如果不能,也许,我连最后一场也应该放弃掉。不过,我大概做不到,因为我们参赛的目的有太多,比赛本身没有做好最后一场重要。
如果真的只能走到那一步,只能说是略带遗憾的跟比赛主题说再见了。
还是别迷惑了,继续水溅跃吧,将看似无用之事做到极致,然后也许就会像鲤鱼王一样,用尽了水溅跃的次数,就能得到一个弱效的普通攻击,从而得到向世界发起进攻的可能,哪怕只是可能。
祝好!

