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「屏息3:涌现」开发日志1:想法篇

修改于10/0277 次播放综合
《屏息Ⅲ:涌现》开发日志 01|想法篇
一、为什么又做《屏息》
之前做过《屏息》的第一作,然后又做了第二作,视频是第二作的预告片,然后还没发布,涌现这个主题又让我想到了第三部的故事,最开始其实只是一次小尝试。
后来放到其他平台,陆陆续续有很多人玩过,也看到了不少玩家自己对剧情和谜题的理解。
这件事让我很想继续往下做。
我一直想做的恐怖游戏,不只是突然出现一个东西追你,或者找到钥匙、打开下一扇门。
我更想做一个我自己理解里的“解谜世界”。
玩家进入一个陌生的地方。
不知道这里发生过什么,也不知道这里的规则。
只能观察环境、尝试、犯错,然后一点点意识到:
这个世界本身,就是谜题。
我一直比较喜欢解谜游戏。
但我真正喜欢的,其实不是单独的一道道谜题。
二、为什么叫《涌现》
第三作最后用了“涌现”这个名字。
我很喜欢这个词。
很多复杂的东西,一开始可能都来自非常简单的部分。
单独看没有什么特别。
但当越来越多东西互相联系以后,就会逐渐出现一些原本看不到的东西。
故事也是这样。
一个房间、一句话、一件旧东西,单独看可能什么都说明不了。
但当它们慢慢连在一起以后,也许玩家会突然意识到:
原来自己一直忽略了什么。
我希望《屏息Ⅲ》也能有这样的感觉。
有些答案不会直接告诉你。
甚至游戏结束以后,不同的人可能依然会得到不同的理解。
我觉得这样反而挺有意思。
三、目前
现在《屏息Ⅲ:涌现》还处在很早期的阶段。
最近主要都在整理世界观、故事结构和一些基础想法。
这次也不想太着急往里面堆内容。
先把这个世界想清楚。
它为什么存在。
这里发生过什么。
玩家为什么会来到这里。
以及最重要的一件事:
当玩家真正走进去以后,
这个世界会不会让人产生一种
“这里好像真的发生过什么”的感觉。
如果能做到这一点,
我觉得《屏息Ⅲ》就已经有一个不错的开始了。
 
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