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《水穷处》开发日志 02 · Day 2

修改于10/2032 浏览
《水穷处》开发日志 02 · Day 2
【本期进展】 昨天还在纸面上的东西,今天成了能点的第一版灰盒:四个地点摆在场上——河东村、原山道、河东渡口、北岭集,顶上是一条六个圆点的灾时条。
点一个地点,弹出观察卡:眼下路况、人在此处、准备如何处置,底下一对按钮:暂缓行动、确认前行。按"确认前行"就耗一灾时,结算期间输入是锁住的,连点不会偷走你的时间;结算完,卡片自动回到你刚选的那个地点,不会把你丢回空场景里发呆。
今天实测还真抓出一个老问题:结算后只回裸场景、玩家失去落点——这正是我们开工前写在风险清单里的"致命问题",当天修、当天复测通过。
【问题与风险】
  • 赛事项目绑定还在等官方处理,先用手头的通用额度推进工程,不空等。
  • 观察卡首版文字在右缘被裁,加了自动换行和安全边距,已复测干净。
  • 手机端三连操作还没测,计划下一个模块完成后一起验。
【下期计划】 灰盒块 2:给每个地点加一层"五行"单字段状态,让相邻地点的路况和人开始互相影响——涌现的最小雏形。
昨天评论区有朋友说,多结局的难点在故事构思。今天体会更深一层:我们卡住的难点不在"怎么模拟世界",而在"怎么让因果看得见"。**没有黑箱模拟,涌现发生在可见的因果里。**明天见这一层涟漪的第一版。
【截图 1:灰盒四地点全景,HUD 灾时条入镜】 【截图 2:河东村观察卡四段+两按钮特写】
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏
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