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【浮言杂浪开发日志02.imaker】什么?竟然已经第四天了吗……

修改于6 小时前217 浏览
哈喽哈喽,还是里尔我来写开发日志了…
很难相信写这篇稿子的时候竟然已经是比赛进行的第四天了Q^Q
不过还是有好消息的!下面由我来汇报

一·游戏的正式命名和剧情玩法的正式确立

游戏简介(第一版,应该也不会变了吧^_^)

不众所周知,《浮言杂浪》是由imaker实验室制作的一款网络舆论模拟经营类游戏,玩家将扮演即将被领导辞退的女记者温,一个月内的时间,在好心的同事亲戚家的小女孩宇雨芋的帮助下,走入一场没有真相也不需要的失踪事件。
你只需要保住饭碗,采访些人,把字敲下去,无论是好是坏,至于后面——
与你无关

游戏核心玩法

玩家扮演的主角温,通过采访失踪者的亲人,朋友,同事,邻居……怎么还有小学同学!?来获取撰写新闻的线索,推进舆论的发酵,从而挤出更多的信息和热度,以此循环,撑过这一个月的业绩考核
真相?那不是警察该干的事吗?
同时,在这30天内,玩家将面临绩效,压力,道德的多成考验。合理分配它们吧,它们会带你走向不同的结局
由于时间紧张,我们会在比赛期间准备一条核心主线和两条支线,
支线独立于主线,用来缓解玩家的数值压力

以下是游戏logo!(没什么……只是做好了想让你看……)

TapTap

二·目前游戏进度

我们实现了类windows桌面的系统效果,比如窗口的拖拽,放大叠放。(为了搭这辆车我们的程序员自己做了车轮,对),部分功能简易版已经实现,游戏开始页面功能也已经完善
TapTap
游戏主界面,未渲染
TapTap
还没做ui呢……
TapTap
这个ui也没做呢(目移)
游戏系统玩法的设计即将进行
剧情大纲和架构制作完毕,目前在进行分支处理阶段,游戏第0日和游戏第1日的剧本已完成
美术现在集中于ui方面的制作,如窗口ui和每个功能的图标
主要人物的人设图还在抓紧制作中(红豆内够没拿塞)
一些小趣闻:
程序1:你这ui总感觉哪里不对……咱们不是怀旧风的吗,怎么感觉…有点新?
里尔(我):对啊,这难道不是吗,难道这个窗口的ui也要用像素画吗(功能图标是像素画的)
程序1:啊,对了。那个按键的图片大小记得是32*32的
里尔:okok(直接打开ps里的图片尺寸)
程序1:…………
程序1:什么叫你的画布是4k
里尔:哈哈哈……(尴尬+目移)你说这事闹得……
最后改小了还真有点怀旧的感觉,对

三·(为了丰富日志加的环节)制作人员采访

第一次机会肯定是要给我们在苦命写数值的策划了
TapTap
以下是策划同学写的:
游戏构思:游戏的想法来自我们团队内每一个人共同的追求希望;
初心:我们每一个人都希望创造出一款好玩且能留个玩家深刻印象的好游戏;
胡扯:游戏中藏有许多我们的“小巧思”,期待着玩家们去发现;
最后:望大家能在游戏(或游戏开发的过程中)里收获属于自己的乐趣,也希望在不久的将来大家能来体验我们的游戏。
(不是哥们…你这话说了等于没说呀,已经写策划案走火入魔了呢……)
下面是策划同学的亲笔字迹
TapTap
我想……言语无论好坏,都如浪涌动,这也是我们imaker交出来的回答
(强行扣题ing)
希望游戏制作进展继续这么顺利,让各位玩家能早日与浮言杂浪见面!
感谢各位玩家与创作者的支持!!
以及读到这里的你!!!
有任何想问的欢迎随时留言哦
(≧▽≦)
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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《代号:谣言》开发日志04逻辑优化打磨!小镇NPC档案解密截图
《代号:谣言》开发日志04逻辑优化打磨!小镇NPC档案解密
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[蹦啦叽o(*≧▽≦)ツ┏━┓!]开发日志5!数值到底怎么填(′Д`)截图
[蹦啦叽o(*≧▽≦)ツ┏━┓!]开发日志5!数值到底怎么填(′Д`)
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精华
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