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涌现主题?魔法数字!!!!

修改于昨天 03:0171 浏览综合
大家好,这里是偏差,上一次聚光灯2025的运营奖游戏《没有异常》的主策划。[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
这次的题目是很难的,涌现?涌现是指在基于一些基础的系统或者内容,当量超过某一个阈值的伤害,其就涌现出了原本系统不存在的东西。
像游戏界也有许多涌现式的玩法——但是玩法是涌现,玩家不一定可以感到涌现,因为这些东西都是玩法上的。
玩家会觉得很有趣,很好玩,但玩家不一定会感受到什么东西涌现出来了。
TapTap
最好的方法是依赖于视觉结合去展示他的玩法涌现,举个例子:比如你是一个冒险游戏,当你解锁了某一个技能之后,关于这个技能的上百个流派就直接显示了出来,这样子既能在玩法上涌现,也能在视觉上给人涌现的感觉(基本这种是已经预备写好的代码,和涌现的定义有所偏移)。
我们讨论了很多方案。
1、最契合涌现的其实是类似于门电路那样子——基于或与非等等的基础逻辑判断,由0和1组成了无数多的东西,起初只是接触一些基础的逻辑判断的小系统,当这些系统一旦庞大了起来,他的功能和玩法就复杂了起来。
我们去做了一个这样子的demo原型:
身体由一些电线、门路以及一些基础的部件组成,然后只检测简单的输入去实现复杂的功能——比如自动闪避和自动攻击,能做到什么地步,全凭玩家技术!
TapTap
四向自动修正模块
但是我实际游玩下来,一个自动避障系统就已经足够复杂,然后一个方向修正系统居然大到如此夸张!!!!即便玩家是高手,玩起来也足够困难——这种编程游戏是劣质的。
2、或者利用鸟群和蚂蚁的集体智慧表现涌现:同时也是在视觉上达成了这种效果。
TapTap
原型图
但是这个游戏太无聊了!
3、为什么我不能把玩法涌现和视觉涌现拆分体现呢(虽然不是很巧妙,但是足够了)?最后还是在《没有异常》上得到了灵感——我们可以在一定道具解锁够之后,基于一个很简单的规则,玩家可以做到非常多的事情,玩法一下子全部涌现出来(这是最基础的设定),利用部分玩法,在视觉上涌现出华丽的特效。
TapTap
又涌现出来的玩法,其中一种玩法可以做到弹幕涌现,既符合主题又满足了视觉
这个方向相当不错,至少是合题、好玩、易懂的游戏……吗?
显然并非——游戏主题是涌现?游戏视觉和玩法涌现了,主题呢???
于是我们要从背景和游戏设定下手,我又熬了一个通宵,把背景输出了,以及展示的原型图:
TapTap
用于展示背景的html
故事是这样子的:
TapTap
主角(照片里白色那个)和朋友
你的朋友,突然开始没办法说出有逻辑的话,他失去了意识一版,你每次和他说话,回应你的只有乱序的词语。天空破碎,世界如故障一般运作。你为了回复朋友的思维,开始了寻找他的记忆碎片。
在击败最终boss之后,世界突然破碎,其中的文件、代码涌现出来——其实你和朋友都是AI,你在寻在的记忆碎片,其实是训练AI投喂的语料。
AI最初是没有智慧的,只有在投喂够了一定的语料,它的智慧才会忽然”涌现“出来——最终,你的朋友终于开口说出了完整的逻辑的一句”你好“……
可以看到,这是一个代码下的童话故事。我们从主题、视觉以及玩法上面都分别去贴合了”涌现“这个方向。
其他:其实我本来想把开发的故事和讨论的流程都说一遍的,但是工期实在是太赶了——我其实是不满tap选择国庆开赛的,因为这个赛制逼着我需要压榨我队友的假期去完成任务。在过去的四天中,我有两天是五点休息、有两天是三点休息的,依旧是没有抽出时间和精力去写开发者日志,今天稍微闲一点之后,我才得以去写一篇出来,但是最终已经把记忆混乱了——具体何时产出,到哪一步完全不记得了(索性就不说了)。
接下来介绍一下我们游戏的玩法:
整体采用rouge+搜打撤的结合,使用魔法进行战斗。
值得注意的是,魔法之间存在一些规则,可以让魔法+魔法达成更好的效果。
不仅仅于此是合题的地方,玩家甚至还可以修改游戏规则,在这个设计上,玩法就完全涌现出来了!
(此处也是切合了背景故事:主角一直在改变世界的魔法回路,实际上就是在输入指令修改系统,此处也是暗示他们所处代码世界)
我们的游戏名字叫做:《魔法数字》
1、游戏的表现是魔法世界,随着游戏的深入揭示了这是一个数字世界。
2、就像AI诞生智慧一样,玩法宛若魔法般涌现而至!
3、魔法数字,是程序中表达某一种写死的参数,但是这些参数恰恰有着非常完好的功能。
另外,我们的游戏战斗音乐是真的很好听啊!!想听就加我们的交流群吧!
到时候一起游戏互玩!
QQ群号:221222294
TapTap
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