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【开发者日志 #04】只让玩家收集记忆,好像还不够
修改于10/2037 浏览综合
大家好,这里是【肝完就是胜利】! 我们正在做一款游戏,故事围绕林栀的寻忆之旅展开。你会穿梭在熟悉又陌生的房间、校园场景里,翻找日常物品,解开轻量谜题,玩一些怀旧小游戏,一点点想起被遗忘的记忆。
随着探索深入,林栀会慢慢看见藏在心底的另一个自己。你的每一次选择会悄悄改变故事走向,走向不一样的结局。
这段时间我们把剧情从头到尾捋了一遍:玩家在收集记忆,但拿到记忆碎片之后呢?林栀为什么变成现在这样?她和身边的人到底发生了什么?
如果这些地方只靠几句零散对话简单带过,整个故事根本立不住。于是我们来认真讨论:咱们这个游戏,到底想讲一个什么样的故事?

因为开发的时间很短,为了减轻美术压力,砍掉了不少剧情片段。本来打算先打通主线,后面慢慢补全。这次复盘才发现,删掉这些情节之后,角色之间的羁绊变淡了很多。
我们希望玩家一边收集记忆,慢慢看懂林栀和朋友、老师、父母之间的关系,明白困住她的矛盾不是凭空出现,很早之前就埋下了种子。
新增内容已经写完初版,段落衔接、叙事节奏还需要反复打磨。

结局是我们纠结最久的地方。 一是继续追梦,试着奔赴自己想要的人生;还是先暂时放下梦想,在和朋友的相处中慢慢治愈自己。
我们不想规定哪条路才是 “正确答案”。 结局后面还会大幅调整。
Demo 还在继续完善中,接下来也会继续和大家分享开发进度,期待大家能够喜欢~












