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开发者日志02|《弹弹弹窗》:把桌面窗口当弹珠发射的肉鸽战斗!
3 小时前12 次播放综合
准备之后的日志都走碎碎念的风格;
首先说明下这次定下来的游戏点子:
玩家和敌人都是电脑桌面上的弹窗,
玩家需要拉弓把自己弹出去撞别的窗口,撞到哪一边就试图攻击敌方窗口的那一边!被撞的那一边会缩短,或者击落窗口里镶嵌的各种镶嵌物!当然,敌人攻击玩家也是一样的效果。
比如代表生命值的“心心”,就以镶嵌物的形式存在,所以在这款游戏里,敌人的血条不再以普通的形式出现,而是藏匿在窗口中~ 我们只需要将心心都击碎,就可以直接杀死敌人!
咳咳,所以和比赛主题有什么关系呢,首先比较浅的层面,玩家需要击败一波波涌现的敌人窗口。其次,我希望这次设计的玩法能够带来一些规则的联动和衍生,玩家可以利用规则选择出一些有趣的构筑~
另外希望这款游戏可以由玩家自己选择是否在自己的桌面游玩,更有沉浸感,当然也可以选择游戏内置的背景画面!











