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聚光灯开发者日志02-翘井盖模拟器
修改于昨天 13:5517 浏览
10.3
正如头图,作者兼策划展示了超绝画技
这是一个人挖井盖的故事,具体不剧透了总之是银河恶魔城但是我们的主角十分热爱挖井盖
和室友交流了这个想法以后室友表示可以和作者一起做,作者也是直接喜出望外了好吧
具体就是井盖让主角想起回忆,井盖的涌现牵动回忆的涌现,一副完整的图景也渐渐涌现到玩家眼前,最后完成主角的夙愿的故事,一起加油吧
活动 | 聚光灯游戏创作挑战

【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。
这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。
当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。
但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。
进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
@海暝
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00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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我们为什么选择了波普艺术?
《这样演不烧心》 开发者日志#3
如果说现在的“短剧”正在疯狂冲击传统影视圈,让人一边骂俗套一边上头,那么在半个世纪前,波普艺术也在干着同样的事——它在“破坏”传统的艺术市场。同理波普艺术也彻底打碎了“高雅艺术”的滤镜,把可口可乐罐、超市海报、连环画搬上了大雅之堂。这和短剧不讲究深度只要爽感的内核雷同。极度草根,迎合大众本能,带着一种野蛮生长的生命力。
我们借用波普的壳,就是为了还原这种“廉价但极
@User33503583

开发者日志 #7
#聚光灯gamejam开发者日志
还没睡觉的朋友们,你们好,截止时间不到八小时啦。
现在还不能睡,魔爪全还剩最后一罐,反向的奔跑为的是那一刻的奔赴。
目前的情况,目前结局已经完善了,继续删,保留精华,还要继续,走完3幕。
时间赛跑,审核赛跑
最后附上实机演示
@witches 42
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也是象征性的宣传一下聚光灯的作品
如果明天仍是昨天,你会如何改写命运?
《PAX SPACE》是一款融合时间循环叙事、像素探索与实时策略战斗的科幻 RPG。一次平凡的送货任务,将你卷入研究所爆炸背后的秘密。穿行于都市与废墟,搜寻物资、结识不同的人,带着记忆重返过去,尝试改变他们的命运。
战斗没有轮流行动的回合:你需要在六角格上实时走位,让自行编排的“逻辑集”按顺序自动释放战斗模块。自由搭配攻击、强化与连锁效果,在模块威力、释放节奏
@NANIMONO
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03:14

开发日志#1:展示玩法特色的开场
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。
目前大家会反应本作特色来得有点晚,所以做了一个像黑猴一样的展示游戏特色的开头。
TO DO:优化新手引导流程,优化过剧情UI等体验,完成Boss战设计
@子智.md
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。
新的UI
厨房UI:
设置UI
更改并增添了部分游戏设计
不止这些hhhhh
新的标题界面(以及确认了游戏名)
可以期待一下。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
@乌鸦
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