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震惊!小孩难产家人大打出手!

更新时间前天 10:5331 浏览综合

奇想日记 01💭|我差点没能出生

听说,我出生前,制作人们差点为我打起来。
更可怕的是,比赛只剩10天了,他们还想把我删掉重做?!
Σ(っ °Д °;)っ?!
本来,我应该在10月1日出生,和祖国母亲同一天过生日。
结果,制作人们光是为了体现【涌现】,就吵得天翻地覆[表情_叹气][表情_叹气]
“塞尔达算涌现吗?Noita呢?”
“看见一只蟑螂,说明家里有一窝,算不算涌现?”
“你再提蟑螂我就退组!!!”
[表情_开心]好不容易,终于讨论到我。
“五岁小孩,生日收到魔方和信?这有什么好玩的?”
“改成人造人!捡零件拼身体!”
“你做的是游戏还是人体实验?!”
“都别吵了!主角删了,推倒重来!”
“你疯了?!比赛只剩10天了!!!”
……(இдஇ; )
不是?!你们赶不上DDL,为什么要拿我的命祭天啊?!
[表情_猫咪举手]忘了自我介绍[表情_猫咪举手]
我是一个从出生起就没见过爸爸妈妈的小男孩。
游戏里,姥姥照顾我。
游戏外,这群天天吵架、熬夜赶工的制作人把我“生”了出来。
其实,我也不懂什么叫【涌现】。
我只知道,爸爸妈妈还在等我拼好魔方的第一面呢!
好在吵着吵着,我的故事竟然继续到第二面、第三面……
现在,距离比赛结束只剩10天[表情_暗中观察]
有人在改第N版策划,有人在和Bug搏斗,还有人对着没做完的Boss发呆。
制作人们还是天天吵。
但这次,好像谁也舍不得删掉我了。
也许再过10天,我就得正式出生了。
至于会涌现出一个奇迹,还是一场事故……
(;´д`)ゞ
就看他们能不能活着赶完DDL了!
《一方烟火》开发日志 02|小院长大了,这次带来实机截图
《一方烟火》开发日志 02|小院长大了,这次带来实机
大家好,还是惊澜互娱个人工作室,全工作室唯一的活人来更新了(悲 上篇说,之后会把真正的运行画面带来。这次来交作业:本篇配图均为当前开发版的实机截图,来自本地测试场景。 这段时间,小院周围的空间扩成了可以规划街巷的小村落。建设区域扩大到32×32格,建筑按实际大小占地,也能旋转。操作改成了先选建筑,再选位置、调整朝向。 建筑也添了些新面孔:客栈、食肆、书院、亭子……门窗、瓦脊和砖基逐渐补齐,外围加了
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【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志01来啦截图
【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志01来啦
这次,五个游戏搭子又来勇闯聚光灯了,熟悉的阵容,熟悉的配置. 面对本次主题”涌现“,我们队长在群里发出了灵魂一问-涌现啥? 这三个字贯穿了我们五个人最近的每一天 可以确定的是,这是我们要做的是模拟经营类游戏,灵感到处涌现,喜欢这类游戏的朋友请多多关注我们 接下来是介绍一下我们游戏的核心玩法 涌现式经济生态模拟 玩家拥有可控的货币生成装置(印钞机),世界内存在工人、商人、贵族、强盗、乞丐等具备独立行
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【开发者日记】#5截图
【开发者日记】#5
今天时间都泡在美术素材迭代里,我们把场景草图手绘了一下,发现美术质感直接会影响玩家对游戏氛围的感受。 我们把各个时代纪元的一些主建筑大概画了出来,给建模一个具体的方向,建模师会根据手绘草图进行构造。 @梓梓乔木我们两人分工,分别从火种纪元和工业纪元开始画,提高了工作进度。@梓梓乔木用铅笔✏️进行绘画,画的比较准确形象,这个工业的机器人形象画的非常不错呀!很有未来的科技感www. 我用的是比较线性的
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《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2截图
《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 今天在工作之余,逛了一下社区,发现好多的作品进度飞快啊,我也要抓紧抓紧了! 上面是我自己手绘的三张卡框,今天将会加入到游戏当中,有人喜欢这种像素风格么。 项目是用的ue5.7制作,用deepseekv4.1编写c++程序。 首先是左边界面,会波次生成怪物,玩家采用第一人称,不断击败生成的怪物。 现在详细介绍一下右边界面
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开发者日志03|补上画面反馈,洞穴里也开始有危险了截图
开发者日志03|补上画面反馈,洞穴里也开始有危险了
继续更新第一次 GameJam 单人开发进度。上一篇跑通了角色控制、诅咒和箱子交互,这一期主要处理画面表现,以及一些“代码写好了,放进游戏却没按预期工作”的问题。游戏名暂定,主界面先用“涌现”。这次也加入了尖刺,让玩家除了考虑诅咒,还得认真选落点。 让动作有点重量 补上了起跳烟尘、落地烟尘、下坠尾迹和撞击粒子,加了轻微挤压拉伸。只作用于角色画面,碰撞体不变,免得又搞坏刚修好的砖块接缝。镜头震动也重
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《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中截图
《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中 如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁) 本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞 1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志02|如果有一天,你走进了自己的记忆里
大家好!欢迎来到“躺平仙人不躺平”的开荒频道。 经过这几天的持续开荒,我们游戏里的第一批角色、场景和视觉元素终于从策划案里慢慢走出来了。 第二期开发者日志,我们来揭开目前已经逐渐成形的:美术风格 × 世界观。 01|故事,要从一个有点累的人说起 这次的主角,不是拯救世界的勇者。 你只是一位——已经有点累了的普通成年人。 每天照常起床、工作、回家、躺在卧室。生活没有发生什么特别糟糕的事,日复一日地活
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《Pong!炸毛》开发日志02:丢掉重做,半路开始实施第二套方案。截图
《Pong!炸毛》开发日志02:丢掉重做,半路开始实施第二套方案。
呼(松口气),终于有可呈现的画面啦!而且是在半路才开始实施的第二套方案。 在暴风雨一般的工作量里,作息很自然的乱了,现在是第十二天的凌晨两点半,前一天晚上画到四点,导致现在睡不着,爬起来写开发日志,目前成员依旧是:美术/策划-@奕小墨,程序-@b1t(@耶) 。共计两人。 开赛前两天(1-2号),就制定出了一套完整的剧情和玩法。美术生第一次当策划,这时我还在因为策划的顺利而沾沾自喜,并没有没意识到
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DX 开发日志03人物立绘/UI产出二三事~截图
DX 开发日志03人物立绘/UI产出二三事~
今天咱们的立绘也是定下来了,一共是7个人物,有不同的身份人物呢性格迥异,我们的主角呢就是非常萌的金发男孩埃利! 在操作中,玩家呢操纵的是Q萌的像素小人! [表情_灵光一闪] 好的,我们的人物也是在美术老师姆姆和雨思的辛勤努力下圆满结束 下一步开始画cv啦! 与此同时,咱们的UI老师也非常之给力! 我们的游戏采用的就是这种比较复古一点的UI! 下一步的任务是文案的制作和音效需求!一起加油吧,期待成品
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