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《新星反叛》开发者日志03
修改于昨天 14:159 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,第一次制作游戏参赛的学生团队。我依然是见习社区经理Sulfur。
接下来继续介绍我们的项目《新星反叛》的开发进度。(嗯对我复制粘贴了。)
经过了非常有思想,以及非常磨人的AI炼丹之后,我们在美术素材上取得了更多进步。
是的,我们有很多色调迥异的地区,现在先展示其中比较清楚的一个……

(开发中版本,不代表游戏最终品质。)
一个严重的问题是,许多的碰撞箱和贴图的位置并不太匹配,甚至会有导致角色卡死的严重bug。希望来得及修完吧。
而且在呼应主题上我们似乎面临了更加严重的问题,我们正在考虑把游戏转向偏剧情驱动的类型。因为我这个策划发现设计类银的地图,敌人都非常困难。我自己玩这类游戏的时候总是迷路!
事已至此先看图吧。目标是把游戏做完,同时不要精神崩溃。
希望在剩下的10天 或者7天 或者5天里,我们能有足够撑起这个游戏的剧本。
这么说我自己都觉得真是发疯了。









