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《新星反叛》开发者日志03

修改于昨天 14:159 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,第一次制作游戏参赛的学生团队。我依然是见习社区经理Sulfur。
接下来继续介绍我们的项目《新星反叛》的开发进度。(嗯对我复制粘贴了。)
经过了非常有思想,以及非常磨人的AI炼丹之后,我们在美术素材上取得了更多进步。
是的,我们有很多色调迥异的地区,现在先展示其中比较清楚的一个……
TapTap
(开发中版本,不代表游戏最终品质。)
一个严重的问题是,许多的碰撞箱和贴图的位置并不太匹配,甚至会有导致角色卡死的严重bug。希望来得及修完吧。
而且在呼应主题上我们似乎面临了更加严重的问题,我们正在考虑把游戏转向偏剧情驱动的类型。因为我这个策划发现设计类银的地图,敌人都非常困难。我自己玩这类游戏的时候总是迷路!
事已至此先看图吧。目标是把游戏做完,同时不要精神崩溃。
希望在剩下的10天 或者7天 或者5天里,我们能有足够撑起这个游戏的剧本。
这么说我自己都觉得真是发疯了。
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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《新星反叛》开发者日志02截图
《新星反叛》开发者日志02
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,第一次制作游戏参赛的学生团队。我依然是见习社区经理Sulfur。 接下来继续介绍我们的项目《新星反叛》的开发进度。 这段时间(由于我觉得我们很可能有偏题的可能,因为我坚持认为不能从字面意义上解读“涌现”的主题),我们进步最大的依然是美术这方面,敬请欣赏最新的实机画面,我已经吓哭了。 (开发中版本,不代表游戏最终品质。) 此外我们给游戏增加了新品种的敌人,今后还会有更
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《新星反叛》开发者日志05截图
《新星反叛》开发者日志05
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,第一次制作游戏参赛的学生团队。我是见习社区经理Sulfur。 我们的项目《新星反叛》,已经通过审核,现在可以在TapTap上进行游玩! 接下来我们将修复一些先前未发现的bug,并且进行体验的优化。 争取在截止日期之前让《新星反叛》更加完善! 附上一张更新过的敌人贴图。先前它的身高太矮了,因此可以自然躲避玩家的子弹…… 但这太强了!所以我们让它长高了一点。作为一个远程
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《新星反叛》开发者日志04截图
《新星反叛》开发者日志04
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,第一次制作游戏参赛的学生团队。我依然是见习社区经理Sulfur。 我们的项目《新星反叛》,现已送审,将在审核通过后第一时间开放安卓端和pc端试玩。 虽然可能会有很多bug,但是至少是个游戏的样子了。 没能完成一开始类银地图探索的想法,应该说非常遗憾。我们最后决定转型成类幸存者的肉鸽模式,所以很多素材都只能雪藏了……我们错误地估计了项目的规模和难度,但我们转型的决定让
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《新星反叛》开发者日志01截图
《新星反叛》开发者日志01
大家好,这里是恐慌史莱姆工作室,一个第一次制作游戏参赛的学生团队。我是见习社区经理Sulfur。 接下来开始介绍我们的项目《新星反叛》的开发进度。(顺带一提,我们纠结这个名字已经有三天了。我对着电脑冥思苦想了大概30分钟到3个小时。) 拿到选题之后,我们打算从核心玩法和剧情细节上向它靠拢,当然这两个部分目前都不能透露给大家,非常抱歉。 还是先来看看我们(用AI)制作的关卡场景吧,调整了很久,是非常
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#开发者日志2——放点卫星截图
#开发者日志2——放点卫星
“这就是我嘛,看起来还挺可爱的” 不知道大家喜欢哪种风格呢 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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《海豹大爆炸》开发者日志#06丨终于完成了!截图
《海豹大爆炸》开发者日志#06丨终于完成了!
00这是一款 怎样的游戏? 这是一款关于海豹和海洋生态的模拟经营游戏。 由于海岸污染严重,这里几乎已经不适合海豹生存了。你是海洋保护组织的新人,这片海岸的生机将由你重新唤醒。 在游戏中你可以通过处理生态危机事件(如处理污水、清理垃圾),投放鱼虾,改善这里的生态,从而影响宜居度,吸引海豹回到这个海滩。你还要担心因为海豹回归吸引来的盗猎者,及时驱逐他们。 有了海豹涌现的海滩,将呈现出怎样一番健康的生态
******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~截图
******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~
拿到“涌现”这个主题时,我们首先想的是:怎样才能把它做成一种玩家可以亲手体验的玩法? 我是计算机专业出身,第一个想到的,自然是大语言模型中智能的 涌现。围绕这个方向,我们讨论了很多想法,也花了十天时间做出初版。但很可惜,受限于剩余的开发时间,那套方案最终还是被放弃了。带着一点不甘心,我们重新回到主题本身,寻找一个更具体、也更容易被感受到的切入点。 这一次,我们想到了文字。 单独写下一个“a”,再写
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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