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开发日志①|让一朵云把荒岛变绿
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参加这次 TapTap GameJam,比赛主题是「涌现」。
我对这个词的理解是:几条简单的规则碰到一起,慢慢长出更丰富的变化。于是,我把这个想法做成了一座小岛,游戏叫《雨迹》。
你可以移动云朵,也可以把蒲公英的种子送向荒地。等种子落下,再把雨带过去,让它长出一小片新的绿地。树苗喝足水,也会长成大树,让周围重新有了生机。
这里有一个我很喜欢的设计:
雨水要浇到植物上,荒岛才会慢慢变绿。
于是,“把云移到哪里”就变成了一个需要琢磨的问题。
🌱 先把种子送远一点,还是留在已有的绿地附近?
🌧 先救快缺水的种子,还是浇灌能扩出大片绿地的树苗?
🔥 火焰花靠近时,要不要暂时停下扩张,回头保护已经长出的草地?
风、水、种子和火焰各自的规则都很简单,但放在一起,就有了取舍。我想让「涌现」发生在这些小小的选择里:从一片绿地出发,把春天一点点带到其他地方。
画面走的是明亮的绘本风,云朵、蒲公英和树都有自己的小表情。连负责捣乱的火焰花,也长得有点可爱
目前玩法已经确定,开发进度过半,正在继续打磨操作、动画和关卡。
如果是你,会先救种子,还是先保护绿地?












