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开发日志 03|兄弟你怎么方方的
10/1310 浏览综合
1. 总体状态
第一世界的两关已经从白盒和设计稿进入同一个可运行版本,并且可以连续游玩。第二世界完成了灯光关,另一关尚未开始。手机聊天界面和关卡音效没有进入工程。
2. 对照上期承诺

3. 本期产出
3.1 可运行流程
开始界面、开头 CG、关卡、救援和结局已经串成一条流程。开头的动态分镜接到了进入关卡之前,不再只是单独的草图。部分CG草稿细化↓

部分CG草稿

部分CG草稿

部分CG草稿
3.2 第一世界
1-1 的可交互物仍是「按键」。玩家可以缩小、移开或删除它,也可以调整浮力和重力。鼠标悬停时显示名称,可交互物带有描边。通关条件是角色实际接触马桶圈,自然语言不能直接判定胜利。1-2 已按定稿搭建。唯一可交互物是中央的 T 形方块,只允许调整大小和纵向浮力,不允许删除或横向拖动。尺寸与高度同时满足时,上方一行消除,平台下落并形成通路。画面比例已按角色与地砖对齐。马桶约为角色的两倍,并具有独立碰撞,可交互方块不再与马桶重叠。

第一世界第一关目前开发样式
3.3 第二世界
灯光关基础机制已经接入。AI 对话可以修改单盏灯的颜色、方向和运动状态已验证成功。光线与影子可以形成可站立的表面;亮度过高时,出口会被遮挡。该关使用独立画面,没有沿用第一世界的绿色屏幕。

第二世界关卡概念草图

第二世界效果图
3.4 规则与表现
第二篇记录过一个问题:指令含糊时,模型会自行补充规则。本期先把第一世界两关各自允许的操作写入代码。无法识别,或不属于该关的指令,不改变场景,由屏幕内的角色用对白说明。左侧游戏画面增加了轻度老电视效果,包括轻微弯曲和扫描线。右侧对话框不使用该效果。重置时,左侧画面播放一段像素风格的冲水;声音尚未接入。
4. 问题和风险
- 玩家仍可能提出关卡没有准备的操作。代码边界减少了完全无反馈的情况,但连续多次没有改变场景后的提示尚未实现。
- 1-2 的消除要求尺寸和高度同时满足。偏差很小也不会消除,表现为看起来已经补上,通路却没有打开。碰撞和落点还需要继续核对。
- 手机界面尚未进入关卡适配。电脑端可以玩通,不代表提交版本的双端都已完成,较小的聊天区域仍可能拥挤。
5. 未来计划
- 接入手机聊天界面,并检查小尺寸下文字是否仍然可读。
- 补入重置冲水、死亡和对话框提示音。关卡音乐与开头音乐仍未开始,不纳入这一里程碑。
- 第二世界剩余关卡等该世界的画面确定后再搭建。












