下载 App
《第25小时》开发者日志03 | 含泪二改方案,员工集体变 Q 版
修改于10/2010 浏览综合
关于"再改一次"这件事。
没错,依然是我,阿七。
现实又给了我一记耳光:游戏的可玩性,还是很低。低到我作为作者本人,都有点玩不下去。
说到底,还是缺了必要的运行逻辑。该游戏本身运转的地方,依旧死气沉沉。
其实我大概知道问题出在哪。
方案是根。根没长好,枝叶修得再勤,树也参不了天。
底层逻辑的缺失让我痛哭流涕,T^T……
所以这一篇要宣布一个艰难但必要的决定:
再优化一次游戏方案。
不是小修小补,是把"这个游戏到底怎么运转"重新想明白。
没办法,自己犯下的错,含泪也要补救回来。
只能优化,优化,再优化了。
以下为部分优化内容:

时间已经不够用了啊歪……但根基都打不好的话,赶出来的东西也没有意义。
还有素材……
美术素材缺,音效也缺。
所以最近也在手忙脚乱准备素材中。
关于画风:平面变 2.5D,全员转 Q 版。
之前的平面界面,真的太单调了,不是一个我想走进去的办公室。有了纵深之后,办公室才算有了"空间"。
原版的他们太正经了,而 Q 版自带一种"虽然我在上班但我很可爱"的气质,和《第25小时》想要的氛围也对得上。
呐,截图奉上:(别问我初版去哪了……因为已经覆盖掉了,绝对不是因为我忘截图了。=-=)

继续努力吧,依旧是没招的一天。
现在的状态大概是:方案在改,素材在换,头发在掉。
我是阿七,还在努力,真的。










