下载 App
《第25小时》开发者日志04 | 加了个寂寞
修改于10/204 浏览综合
我,阿七。
优化改动全部落地:npc 有了自己的喜好和八维能力,界面换成了 2.5D,任务能连锁后果,UI 翻新了一遍。
测试也从三百多项,涨到了 670 全绿。
还有素材。
上一篇说在"手忙脚乱准备素材中",现在来汇报:35 张姿态走路帧入库,员工们真的会走路了;家具、插画,该有的都进来了。
提前放个“经理”的动作帧素材小彩蛋:

就是还是不太完善。
办公室造得很热闹,玩家打开游戏看到的却是一片安静:目标藏在八个页签里,反馈要等下班结算,连底部状态行都是乱码。
对着 670 个全绿的测试,我体会到一种"加了个寂寞"的心情。
跑是都能跑,就是呈现不到眼皮子底下。
(ps:哇,这游戏一点都不像游戏是怎么回事啊歪!)
所以要干的活布置优化底层逻辑了:改前台,改反馈,改玩家能看到的一切。
目前增加(包括但不限于,还会继续优化):
开场先讲一段入职故事,让每个人开口说第一句话;常驻一张今日目标卡,别让老板的 kpi 躲在邮件里;办公室里每半分钟给一次心跳,气泡、飘字、音效,把数值变成看得见的因果;再加一个成就系统,和一个叫"引信时刻"的新机制——某些瞬间,游戏会停下来,等玩家做一个决定。
npc员工自己会动可不行,得玩家看得到、感受得到才对劲。
做个总结吧,也算是经验分享:
后台再热闹,玩家看不到,就等于不存在。
(:з」∠)
依旧是没招的一天。
阿七有点无力了……











