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【兵马涌】开发者日志_05
4 小时前9 浏览
最近主要是在新增技能系统,做这一块是我做游戏最开心的时候,因为我可以按照自己的想法把各种好玩的机制、炫酷的技能做到游戏里
。
。各种不同功能的技能组合到一起涌现出来各种不同的玩法,这又何尝不是一种涌现呢?嘿嘿![[表情_坏笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
![[表情_坏笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
简述一下最近的功能:
1.新增了数十个技能,以及技能成长机制
2.重构了装备系统,简易版本的圣遗物系统
3.新增了一个大地图,拥有自己独特机制
4.成长树大量扩展
5.新增亲卫系统,可以培养自己的亲卫兵,给他也配装备和技能
6.做了大量的性能优化,但是还是有卡顿,头大
马上要交稿了,游戏功能也趋于完整,就是游戏后期深度还不够,希望剩下的时间足够我来慢慢填充和优化吧。![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)













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