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《建造萌萌地下城》开发者日志其九
2 小时前7 浏览综合
一、质变演出与连击特效
三种质变新增 3 秒演出与专属音效
-全境欢腾:史莱姆环舞、烟花与扩散光圈
-双轮营造:双轮拼片旋转归位、城堡建造冲击
-双倍喜悦:双金币展开、金色星光绽放
演出期间涌现与补路继续计算,对应飞分等演出结束后才入账显示;最终结算仍等全部奖励结清,不会到点丢弃未完成任务。
新增三类分档连击
同一次操作及其连锁累计,默认四档阈值:
类别 1 档 2 档 3 档 4 档
新完成建筑 2 座 4 座 6 座 10 座
到账分数 30 分 60 分 120 分 240 分
成功放置拼图 3 块 5 块 10 块 20 块
三类各有不同图形与音效,档位越高越强烈,与原落板、闪边、飞分效果并存。
第 9 关第 30 回合的全境涌现现在同样播放全境欢腾演出。
二、等待时间优化
额外放置与涌现的推进速度此前受两处限制:每帧只授权 1ms 计算预算,且协作检查点配额固定 256 次。现改为按积压量自适应放大单帧预算(最多 4 倍),检查点配额同步放大;帧时间偏高时强制回落,避免放大偶发慢帧。
三、主菜单
标题改为美术字图片,并叠加白色描边、逐轮放大
新增全屏背景(竖屏 / 横屏各一张),后按反馈回调深浅
三个按钮改为美术图:开始游戏、成就与图鉴(新绘)、退出游戏,均加白色描边
移除标题与按钮以外的说明与计数文字
按钮组位置调整到屏幕约三分之一处
四、选关界面
新增与主菜单同风格的浅色水彩背景
关卡信息卡改为不透明底色(可用暖米白 / 未解锁冷灰),修复此前因漏调基类导致的透明问题
信息卡新增绿色藤蔓边框,锁定关卡用灰绿
关卡序号重绘为游戏内风格的柔和徽章(奶油底 + 绿色边框),去掉多余装饰并加粗边框
五、资源加载
图片资源改为预加载模式,不再边玩边下。构建日志确认 preload_groups 生效,50 张图片全部入包。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #建造萌萌地下城











![[开发者日志#3]白盒阶段与美术替换截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FlC_NDGQhf6X-_KatdZSLuWUBXhz_20261016004144.png/_tap_ugc_m.jpg)



