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《重生之我是主理人》开发者日志04

修改于1 小时前6 浏览综合
来和大家同步最新进度啦!
游戏里所有的人物立绘和表情差分已经全部画完,正在实装测试;同时,文案部分也全部完成了。距离上线仅有一步之遥~
标题界面的场景细化完成——
第二张图给大家透露一些晚上才会出现的神秘客人
你问为什么客人风格差别这么大?暂时保密🤫大家可以猜猜这三位是什么来头
目前团队正全力进行玩法测试。游戏也马上就要生出来了...(抹泪)期待与大家见面!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《墟骸新生》上线在即 开发者日志5截图
《墟骸新生》上线在即 开发者日志5
经过了好多好多天的努力,我的游戏demo终于可以发布出来供大家测试了,只一路过来熬了多少个大夜只有自己知道,看到了其他人很多很多的优秀的作品,我承认我一个人参加还是有点过于不自量力了,但是我还是有点不甘心的,我也希望自己的作品能有个好的开始,也可以完美的结束,so lets go! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志 #05】Welink:《梦的末班车》梦境终点,正式发车!截图
【开发日志 #05】Welink:《梦的末班车》梦境终点,正式发车!
哈喽各位!这里是 Welink今天,我们终于可以满怀激动地向大家宣布:游戏已圆满完成制作,正式发布! 回顾这段时间的冲刺,从最初的框架搭建到最终的版本落地,离不开团队每一位成员的死磕与打磨。以下是最终阶段的开发总结: 🛠 铁三角合力:修Bug、精美化,完成最终闭环 在最后冲刺阶段,程序、美术与策划同学开启了高强度的“打磨模式”。程序同学不断修复测试中发现的小bug,优化底层逻辑与视角表现;策划组反
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《重生之我是主理人》上线倒计时 2 天!截图
《重生之我是主理人》上线倒计时 2 天!
报告!《重生之我是主理人》的游戏内容已全部做完啦!整体测试也跑通了,可喜可贺!目前团队正在优化最后一些细节 先给大家看看一些实机画面。 包括人物间的剧情对话;白天的排期界面里,你需要把客人安排进合适的时段和座位,凑够当天的营业额;营业结束后的结算界面。 从最初的新建文件夹到现在的实机,游戏终于要和大家见面了!现在是最后冲刺阶段, 10月21日 正式上线,我们不见不散~ #聚光灯gamejam开发者
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开发者日志 04 | 关于我鏖战40个小时后才发现没写日志这件事截图
开发者日志 04 | 关于我鏖战40个小时后才发现没写日志这件事
敬每一个还奋战在开发前线的对手和同好们。 目前《我们的大学生生活》已经处于最后冲刺阶段了。 基本的系统玩法和规则已经基本上完成了,还差一个恋爱玩法需要加入玩法和角色。 图为恋爱剧情女主之一 目前的工作进度如下: 1.时间与回合机制完成进度(1/1) 2.海克斯事件(随机和奇遇事件)完成进度(1/1),具体是否生效尚未测试(时间啊时间!)。 3.角色属性养成栏,目前微调中,正在尽可能适应手机端玩家
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【开发日志06】上线,节奏调试截图
【开发日志06】上线,节奏调试
好消息:《星火千年》昨天通过了测试 坏消息:格式有点不对 肝! 改分辨率,将720×1280改为960×1920 以前弄的都比较小,放上去才发现有瑕疵,还有一点是cocos 中的设置改为宽度为主,这样可以直接放大; 然后是游戏中的节奏 让系统跑了1000遍 通关率只有0.8%。太太太硬核了,大伙不该如此被虐,所以我调整了下节奏; 而且在节奏方面,自我感觉不能体现那种文明的暴发感; 于是我自己补充了
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OK了也是成功上架了截图
OK了也是成功上架了
说实话游戏还没做完,有想玩的兄弟请等明天再赤。 当前还欠缺的内容 将玩法实现并验收。 配置真结局剧情。 对整体进行优化。 排查有无bug。 忙去了。 总而言之,今夜是个不眠之夜。 我的心中有两只野兽。 @小不点大救星#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam
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【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!截图
【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!
补了一个结局收集页,总共六个结局,你能打通多少个呀。 目前文案还是AI占位居多,实在是做不完了救命…… 后面有时间一定全部检修写一遍…… QAQ 一个人兼任程序美术UI文案实在是太累了……接下来是上传包体等审核…… #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志#5 新手教程的设计截图
开发日志#5 新手教程的设计
在游戏即将上线之时,我们的团队就新手教程的设计产生了一点分歧。由于时间紧急,在提交前两天,我们甚至都还没来得及严肃讨论过新手教程里的特殊形象、UI等。然而我们深知新手教程的重要性:这往往是决定一个玩家在打开游戏后,能不能真正留下来的因素。 第一版的文案花了很多的篇幅在世界观的建立上。我们尝试做一个很宏大的、具有史诗感的开场白。但落到具体教导操作上,又因为希望保留足够的神秘感,而用寥寥几句话带过了。
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《泉水与小镇》开发日志 Day 5截图
《泉水与小镇》开发日志 Day 5
准备收工,今天基本是反复游玩测试的时间了。 凌晨四点了,多余的话就不写了,欢迎大家来体验视觉上最直白的“涌现”与涌现式的设计。 感谢。
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