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《第25小时》开发者日志05 | 加加加加到厌倦
修改于10/201 浏览综合
加了一堆东西。
阿七也一直在加,从白天加到黑夜,再从黑夜加到凌晨。
大家别学我,前些天撒的懒,现在全得补回来。
汇报一下吧:
表层改造:目标卡和进度条常驻头顶,头像有了心情色环,数值变动开始飘字,信息密度还能三档调节。
引信时刻正式上岗:8 类关键时刻,阈值一到就开窗,等玩家做一个带赌注的决定——当然也可以装死不理。
健康线和四轴坏结局也来了:员工会崩溃,公司会走向不同的终局。
音频整套重录:三首场景 BGM,一首周末复盘,一首终局余响,耳朵终于不用听占位音效了。
这是部分音频素材(名字是随意取的,哈哈,反正最后听的是音乐,名字不名字的不重要啦):


ps:背景音乐相当哇塞!超级好听!!!快来进游戏听听吧!^v^
员工们会进门、会落座、会摸鱼、会在下班时间离场,小人不再是工位上的贴图,坐姿帧都画好了。
测试从 670,涨到了 1060 全绿。
有画面,有声音。
至于下一步……
还在加加加加加加加……
头痛。
每日经验分享:
目前最大的问题还是玩家参与感不够。
加急优化中,还要加很多很多东西。
明天再汇报吧。
但愿来得及。
我就是反面例子,别学我哈。拖延症误我啊!
我是阿七,有点心累……










