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《美丽新世界》开发日志②|让桥自己长出来
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上一篇,我们推翻了那个塞满滑杆和帧率读数的算术原型。删掉复杂的控制器之后,我们开始重新想:什么样的规则,能让“涌现”真正被玩家看见?
我们留下了一条很简单的拼豆生长法则:
只要一个空格的四方挨着两颗珠子,它就会自己长出一颗新的珠子。

当我们只在棋盘上放下寥寥几颗作为“火种”的拼豆,生长就开始了。青色的珠光沿着相邻的格子扩散,一颗接着一颗,把断开的两岸慢慢连起来。
玩家不再需要算准某个帧率。放下种子、观察变化、再试一次——通往对岸的路,就在这些小动作里出现。
孤立的“点”,终于长成了可以走过去的“面”。

不过,新的问题也随之出现:当珠子越聚越多,平面的棋盘被填得密密麻麻。规则终于有了生命,世界却还像被压在纸面上。
于是我们开始做下一次尝试:让拼豆长出高度,让平面的图纸变成有屋檐、有灯火、有海风的立体海湾。这个转变,留到下一篇和大家聊。
你玩过哪些“规则很少,却能产生很多变化”的游戏?如果只用一条规则来表达“涌现”,你会怎么设计?
《美丽新世界》|熵呓工作室 · 朔纪工作室
来海湾走走:













