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熵呓工作室
《美丽新世界》制作人
碰到一颗珠子,整片码头醒了|15秒实机
2 小时前
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综合
想用15秒,带你看《美丽新世界》最想留下的那个瞬间。
刚醒来时,旧码头像一张被压平的拼豆图纸。连接第一颗金色记忆珠,光从脚下扩散,栈道、灯塔和屋檐一颗颗长回立体。
这段视频是当前版本的实机画面。我们想把“涌现”做成你可以亲手触发、站在里面看见的变化。
如果愿意,来试试连接下一颗珠子。没有战斗,也不用赶路。
《美丽新世界》|熵呓工作室 · 朔纪工作室
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浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
21 赞
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01:45
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
@宙吉
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
00:39
开发者日志05
也许做的差不多了—— 游戏内容方面,实现了加数值的奖励,添加了让玩家用游玩时获得的积分点亮的“科技树”。一开始构思过直接影响npc行为的“奖励”,但暂时还没实现。关卡还没具体搭建,教学完全没有。 游戏视觉方面——一团糟。显然我高估了我的像素画水平(倒不如说其实完全没画过像素画),因此画的像素图标很灾难。而且预留的画画时间因为拖拉而不断被压缩。 游戏整体——不得不说恐怕和“涌现”不算太有关联了。也许
@帝下室总大将
1 赞
00:49
开发日志 03 | 《往这边!》
今天我们的蚂蚁终于动起来了! #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这是《往这边!》的第三篇开发日志。 今天程序同学上传了一段最新的机制演示,我们终于看到了这群蚂蚁在引擎里活了起来。 我们初步跑通了最基础的 AI 寻路和感知逻辑。大家可以看到,当在场景中释放黄色的信息素后,原本在地图上游荡的蚂蚁开始产生反馈,它们能够识别,并自发地沿着信息素轨迹向前爬行。当蚂蚁接触到食物并准备返程时,他们的
@Murino
3 赞
11:12
《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。 总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。 剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。 关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。 如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。 (怎么每次都是半夜发日志(晕倒 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@Dasiy
1 赞
00:24
《Color Flux》开发者日志2
我先说一下它们分别的功能吧, 绿色箱子就是你动全部一起动, 蓝色箱子就是你遇到其他箱子可以与其交换位置,遇墙则穿过去。 红色箱子就是遇墙则把墙推走,遇其他箱子则把那个箱子拔出来。 它们所有的都是按照颜色进行联动的 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
@一只月
3 赞
00:50
开发者地址#5
#聚光灯gamejam开发者日志 终于将“涌现”的主题体现出来了,挖掘系统大功告成
@涵意似水
01:43
空链回响|开发日志-05
又是激动人心的实机演示环节↑ 一、新增内容: 1.新增了第四种子弹:熔岩弹 这种子弹可以给Boss赋予“灼烧”效果,附带每秒造成3点伤害持续到效果结束。 在“灼烧”状态下,锤子、炸弹都可以赋予Boss“易伤”效果。 第一层易伤造成原伤害的70% 第二层易伤造成原来伤害的140% 第三层易伤可以造成原来伤害的210% 对比先前已加入的“冰弹”触发冰冻效果下的暴击伤害: 锤子造成原伤害的200% 炸弹
@Peashooter
1 赞
03:00
火力才是唯一真理---新游部分舰船介绍
我的科幻宇宙独游正在全速开发中,分享部分舰船设定,欢迎交流!#科幻 #游戏日常 #发现好游戏 #单机游戏 #独立游戏 #发现好游戏 #一天发现一个好游戏
@熵呓工作室
3 赞