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《第25小时》开发者日志06 | 扩编、薪资以及BUG修复
修改于10/202 浏览综合
阿七是我,我是阿七,这阵有点麻了(方言,无奈+心累的意思)。
进度如下:
一、按钮重组。
散落一屏的按钮收拢成五集群:关系、经营、人事、情报、仪式,外加一个只读收集角。新增经营页。
方针做成动词:均衡、温情人本、高压狼性,三种风格挂不同系数——狼性上调 kpi 系数、下调关怀系数。
二、薪资。
薪资体系和员工消费开支体系,双批次落地。
公司有了发薪日。员工有自己的钱包:领工资、交房租、拿补贴,有点子生活气息了有木有。
玩家侧:钱包、商店、赠礼、展馆,22 张物件图,送的礼进员工纪念物柜,持久保留。
招聘加了签约费,招人前先摸摸口袋=-=。
三、扩编。
员工池扩建,楼层有了命名。
配座加占用感知,修掉新人进门坐别人腿上的撞座BUG。
招聘池新进N多张素材(包括帧动作素材预计超200);猎头每次推 3 个候选人,能力、性格、要价都不同,低忠诚度的带标记,签字前得掂量。
四、插画与图鉴。
奶茶、加班、放假、降职、开除五个瞬间补了专属插画;9 张名场面入库;图鉴首次解锁有格位动效。
部分插画预先爆料(走过路过千万不要错过啊):


最后,音频与杂项修复。修复音频“哔——”的杂音,另有撞座、JSON 泄漏、转场绿幕滞留、邮件防重开、下班离场等修复。
游戏内容还在扩。
我是阿七,熬秃头了,我再也不拖延了。
日志接近尾声,这篇做个小总结吧。大伙权当经验分享了。
其实很早之前,挑战刚开始的时候,我的方案就落地了,底层代码也构建了个七七八八(我认为,但实际上差得远)。
我原以为大致框架出来,做个MVP版本能跑通就行,其他的都不是啥大问题。
但事实证明,我错了,错的离谱。
什么方案、玩法都一边去。
游戏一直做下来,最废时间的是加功能!测试!!以及修BUG!!!
复杂程度随感叹号数量递增。
讲真的,修BUG修的我头皮发麻,你永远不知道哪个地方会冒出来一个新的错误。
兄弟姐妹们,吸取我的教训。
要保证一个游戏的基本运行,不断地测试是必不可少的,所以要留足时间去测试。
别学我,整夜整夜的熬。
好了,就到这里吧,后续内容明天再聊。
临走放个小彩蛋吧。

我是阿七,秃头阿七……










