下载 App
开发者日志 04|开始成型!
修改于昨天 04:214 浏览综合
这几天继续往下推进,前面缺的 U内容基本都已经补上了。
现在 Title Screen、关卡开始界面、生物数量、HUD、任务相关的信息都在逐步统一,整体视觉也开始往同一套像素 UI 语言里收。
@Croserene 也在反复测试数值,一起打磨进度。不过 UI 做出来只是第一步,最近更多时间其实花在调细节和看它放进地图以后到底合不合适。
有些东西单独看挺可爱的,但一放进实际游戏画面就会发现:太大、太抢、信息太多,或者刚好把地图里重要的位置挡住。
所以最近的状态基本是:做出来 → 放进地图 → 实际跑一遍 → 再改尺寸、位置、层级和信息量。
这几天正在继续补和调整的内容包括:
- 小怪和 UI 的整体大小调整:避免挡住资源点和地图关键信息
- 地图动态效果:让场景不只是静态背景,而是更像一个正在运作的小生态
- 涌现效果的成功实现。
@Croserene 在做数值这方面这几天最大的感想是:
要让它能够跑通,但又不能那么容易跑通。
如果玩家随便放几个小怪就能赢,那其实没什么成就感;但如果怎么调都差一点,又会变成纯折磨。
现在就在找中间那个点——玩家需要真的观察、调整和试几次,最后成功的时候会觉得:
“好,终于跑起来了。”
而不是:
“哦,原来放着不管也会赢。”
另外最近也开始补教程和开场体验。
现在准备做一段比较短的开场动画,先把“这群小怪为什么跑来地球”交代一下,然后紧接着用非常简洁的机制演示,让玩家不用看一大段说明,就能知道:
“哦,我要这样引导它们。”
比起塞很多文字,我们还是更想让玩家直接看懂、直接上手。
声音这边也准备开始补了,目前方向是 8-bit / 像素游戏感的音效。
包括点击 UI、小怪移动、吃东西、繁殖、任务完成、警告提示这些,都希望通过声音把反馈再补完整一点。
感觉做到这个阶段,已经不是继续疯狂加新东西了,而是开始一点点问:
这个按钮真的需要吗?
这个信息能不能更快看懂?
这个资源点会不会被挡住?
这个数值是不是太松?
这一关赢下来有没有成就感?
这个信息能不能更快看懂?
这个资源点会不会被挡住?
这个数值是不是太松?
这一关赢下来有没有成就感?
现在就是一边跑、一边改、一边继续抠,已经越来越像一个完整游戏了,有一种看着自己的孩子生出来的感觉!最复杂的上传流程也已经通过placeholder先上传一版可以用的之后再填入我们后续的开发。完成就是胜利~












