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【聚光灯 GameJam|开发日志 Day4】关卡怎么选,局怎么收
修改于10/202 浏览综合
各位玩家好,这里是《炎症前线》!接 Day3。对局里的侧栏和清场反馈差不多能用了,这期补两端:进游戏前怎么选关,打完怎么结束。



一、为什么没做成花哨菜单
一开始也想过关卡页摆一排卡片:缩略图、星级之类。结算再配大插画、评级章。但是团队确实没有专业的美术,与其到处补图,不如跟标题、暂停用同一套路:一块面板底,上面排按钮,字用像素字体,如果以后要加关、改文案也省事,不用重画一堆图。



二、现在实际长什么样
关卡:标题点"开始游戏",出来一层选择。中间一块关卡背景,三个按钮——关卡1、关卡2、返回。点关就进对局,点返回回主菜单。

结算界面:胜利就写"稳态守护达成",输了写"组织崩溃"。按钮就两个:重新开始;赢了可以下一关,最后一关变成回标题;输了下一关灰掉,只能重开。以前还想过空格继续观战当主操作,后来觉得和暂停菜单不统一,收局就老实点按钮。




三、下期预告
UI 入口出口能走了。下期主做 关卡设计:关卡1和关卡2要在伤口、病原压力、积分门槛上拉开差距;同时把通关之后能拿到什么说清楚。
感觉会有点赶时间,希望最后能交出一个还不错的作品吧!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
感觉会有点赶时间,希望最后能交出一个还不错的作品吧!
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