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【开发日志6】填充内容
修改于昨天 04:107 浏览综合
今天打算开发一些具有区分度的技能
- 炸弹,几秒后爆炸高伤害较大范围,cd长
- 音波弹,碰墙时反弹,有最大持续时间和最大反弹次数
- 喷雾,持续造成伤害,有过热值
- 激光,给一段就好程序来拼,持续造成伤害,不同激光有不同长度和宽度,有过热值
- 回旋刃,飞出,碰撞后跟踪返回,伤害途径的东西(同一个目标有触发间隔)
- 霜冻,发射冰锥,程序做扇形散射即可
- 电磁桩,连接其他电磁桩,有最大数量限制,中间连接闪电,持续造成伤害(同一个目标有触发间隔)
- 扩散,自身周围迅速扩散光波造成范围伤害
- 回旋弹,做一个就可,程序做n个围绕自己旋转,有最大数量限制

并且根据它设计了一些特有的模块
- 炸弹:深坑引信、速爆芯、破片壳、安定装药
- 音波:弹性膜、回响腔、硬核弹头、双声道
- 喷雾/过热:宽口喷嘴、浓缩剂、散热鳍、应急泄压、过热导管
- 激光:加长段、扩束镜、聚焦芯、分段电容
- 回旋刃:锋线延长、咬合齿、双刃轴、磁回轨
- 霜冻:宽扇冰、多棱锥、深层霜、融冰刃
- 电磁桩:扩容桩座、高压弧、密闪、谐振网
- 扩散:冲击环、二重波、破甲光、点源压缩
- 回旋弹:轨道扩径、密轨、高速轨、护体极化
- 通用:弹道镀层、节律齿轮
为了让玩家每次体验都不同,我在开始游戏时加上了武器三选一
下一步可能是再完善一下音乐音效、打击感、UI等细节了!











