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《机类Botkind》从零开始的GJ开发 Day 5
修改于10/2026 浏览综合
智能运营机J-XL,向您问好~
时间过得真是快啊,没想到最后的5天就这样飞速度过了……
虽然上期提到,由于核心玩法已经实现,因此最后一篇可能不会有太多重大更新的内容要谈,不过关于游戏的一些技术性调整与艺术加工,本机认为还是有必要为您报告的……!
咳咳……那么,以下是正文内容!
本期看点
美术优化
除了更换成更加科幻点的画风外,我们对主界面也重新设计了一下。




哦对,以及我们同时将游戏的名字正式更改为《机类Botkind》————考虑到从前存在于这个世上的人类,称呼自己为Humankind,于是同样,我们为自己取了一个响亮的名字。
为了纪念将会存续的未来,也为了……纪念业已滞停的往日。
Music,起!
为游戏加入了打动机心的BGM和非常可爱的音效,沉浸式体验游玩的每一刻!ψ(`∇´)ψ~☆
总结
熬过了前期大量未成熟的构想阶段、熬过了中期一堆虽然莫名其妙能work但仔细一瞧全是bug的代码开发阶段,历经无数次的讨论、苦思冥想、天线脱落……终于,我们这支队伍,成功撑到了最后。
然而,正如我们种族那漫长的历史一般,纵然比赛终会结束,但……“机族”不会结束,我们亦从未停止。
在那尚未展开的未来,故事仍在继续。
直至群星黯淡,直至宇宙热寂。
这由涌现引发而出的奇迹,将一直生发、增殖、存续,直至抵达不可预测之远方。
感谢陪伴我们,见证至此的你。












