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聚光灯gamejam|死亡请走OA排队|NPC披露

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虹膜识别认证中……
已通过检测,以下为您带来剩余档案信息。
🪞 唯绩效论主管|(未获得查阅工号权限)
你的上司之一,多年的工作让她稍微获得了一点不可替代性。
当然,这一点是指如果开掉她,赔偿的金额有十个实习生那么多,而公司不想付那个数字。
你很好奇,到底是怎样的时代红利才能让她这样不食肉糜。
没关系,或许总有一天,你也会知道坐在这个位置的感觉。
👁 体系之外的大学生|(暂未通过网申)
她似乎有着用之不竭的活力与精神,与你大学时简直大相径庭。
究竟是被浪潮推着走,还是自己真的有那一份热爱?
你无从知晓,只知道她望向你的眼睛亮晶晶的,
那是人才具有的光彩。
💰神秘行商|(暂未获得信息)
看似年轻的白发行商,实则可能从幼年就有数不尽的经商经验。
也许获得了公司的某些许可,共识塔的一部分外包给她当做了商店。
只要你还有货币,就能和她换到想要的东西——
除了她手里的那把总会哐当响的剑。
档案已关闭。
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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【开发者日志03】�你�已�离�职截图
【开发者日志03】�你�已�离�职
封面:不知道,但我上班干活干砸了自会甩锅! 今天正式地在飞书排了一下队员的排期,距离截止还有15天,真是惊心动魄啊! 我们最后确定了每一层肉鸽都是采用无限流副本那种形式,主角会在塔内穿梭不同的模拟现实空间,并击败涌现体,维护新巴别塔的稳定。 接下来是我们队伍一些T0优先度的事情 场景美术&UI:设计好游戏开屏UI以及局内UI,具体参考原型草稿和美需文档! 人物美术:继续细化主角酱立绘以及飞行物立绘
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【开发者日志01】科技、复生与机器人截图
【开发者日志01】科技、复生与机器人
大家好我们是飞行雪bee小队!在历经两天的大讨论之后我们确定了游戏整体框架!我们将在21天后将我们的赛博朋克向的肉鸽速速端上来。 涌现这个词,我们听上去的第一反应都会想到涌现式设计,涌现式设计将一部分创作的空间让渡给了玩家,使其能够源源不断的生产出内容,然而这种设计对策划水平有一定的要求,在po主反复翻阅文档之后果断选择了放弃ORZ,不过在文案老师的激情创作下,我们还是找到了一些可以磨合主题的方向
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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#开发者日志2——放点卫星截图
#开发者日志2——放点卫星
“这就是我嘛,看起来还挺可爱的” 不知道大家喜欢哪种风格呢 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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场景美术解禁|独立游戏《幸福请走OA排队》截图
场景美术解禁|独立游戏《幸福请走OA排队》
✨上架第二天不知道有玩家全通关了吗! 这里为大家带来聚光灯gamejam独立游戏《幸福请走OA排队》的场景美术。 —— 共识塔208层,每一层都是不同的梦。 新巴别塔的呼吸,就在这里起伏。 眼前所见,或许只是模拟的现实。 谁知道呢,这里只有你一个人旋转、回味。 #幸福请走OA排队 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #Ta
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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