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综合攻略

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星火编辑器装备词缀库建立截图
星火编辑器装备词缀库建立
各位大佬好,本次主要讲讲个人使用的装备词缀库的建立,供参考。 我将装备词缀分为前缀和后缀,品质1装备无词缀, 品质2装备随机1个词缀,品质3装备随机1个前缀和后缀。 而词缀的编写我采用的“自定义数编类型” 点击了下面的自定义数编类型就会显示上面的数编类型数据。 以上按自己需要的情况填写后再打开数据编辑器--任意数据 新建一个测试前缀的蓝图----选择任意数据 任意数编节点 将需要改变的属性设置好,
@ 微光
1391
2024/1/28
星火编辑器小技巧:使用血条编辑器在单位头顶显示昵称/玩家昵称截图
06:29
星火编辑器小技巧:使用血条编辑器在单位头顶显示昵称/玩家昵称
1. 血条编辑器的简单介绍 2. 使用血条编辑器修改血条样式 3. 在单位头顶显示自定义昵称 4. 在单位头顶显示玩家昵称 #星火编辑器
@ 行仔工作室
402
2024/10/24
已经到底了
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星火编辑器icon
星火编辑器
应用
8.0
工具应用
前往论坛
00:15
优化界面截图
优化界面
对上次游戏进行了小地图简化,缩放还有对传送地图的详情和手动关闭#星火编辑器
@2~
1 赞
01:11
2025TapTap发布会-星火编辑器截图
2025TapTap发布会-星火编辑器
2025TapTap游戏发布会上,唯一一款不是「游戏」的星火编辑器 从22年开始曝光,这已经是第四次参加年度游戏发布会 我们已经在TapTap和Steam上架了500款游戏,为开发者带来了数千万的收入 现在的星火,有完善的商业化体系,支持PC和APK打包,已经是独立游戏开发者最好的起步选择 而这一次发布会,我们带来了星火2.0的消息,AI时代的星火编辑器正在路上~
@天一
官方
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星火三消之三连检测截图
星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。 为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
@鹿萌
3 赞
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00:30
如何构建仓库系统:从逻辑构建到细节优化截图
如何构建仓库系统:从逻辑构建到细节优化
一、功能介绍 本仓库系统实现多物品选择一次性存储功能,包括“开启存仓 - 识别背包物品 - 选中物品存仓 - 关闭存仓清理界面” 完整流程,核心围绕按钮交互、物品遍历、状态控制、UI 联动展开,解决背包物品非连续摆放遍历,保障存仓操作精准。 具体效果演示见视频: 二、核心模块拆解 (一)模式切换:按钮控制存仓逻辑(图 1) 触发条件:点击 "仓库开关" 按钮,进入流程分支。 逻辑设计: 通过判断#攻略
@Agny
9 赞
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00:32
星火编辑器所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字截图
星火编辑器所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字
本次是写一个给所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字的方法,以前通过挂3D文字发现一个一个单位去挂不现实,本次采用处理来实现。 客户端触发: 采用“进入视野”这个事件 每个单位(创建的怪、单位、物品、投射物 都是有单位过滤)可以通过单位过滤将物品和弹道等等个人不需要的单位排除掉,不然物品掉在地上的单位也会生成名字,发射投射物也会一样。 对触发的单位创建一个附着面板和动态文字,文字直接获取触发事件
@微光
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26:18
狗子教程_制作载入页面(第一期)截图
狗子教程_制作载入页面(第一期)
包含提交bug一枚的全过程。 有没有第二期,得看天意。
@狗子。
精华
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星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
@微光
7 赞
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「自制卡牌游戏DIY」点击与选中反馈截图
「自制卡牌游戏DIY」点击与选中反馈
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程 #星火编辑器案例 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。 前面两期我们完成了战斗界面UI相关的设计,但是还没有编写相应触发器逻辑。今天我们尝试从简单的点击与选中反馈开始,将游戏内需要的各种功能和效果一步步实现。 在很多如P2这样的优秀游戏中,都有细致的操作反馈。例如当玩家选中己方/敌方单位,该单位脚下会出现绿圈/红圈。当单位移
@Stonefish
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00:55
星火编辑器技能特效随范围数值变化的设置截图
星火编辑器技能特效随范围数值变化的设置
范围技能挂的特效,有时候需要根据范围来变化特效的大小,但官方只在有半径的节点上有“根据效果范围自动缩放”按钮,且这个缩放是整体缩放,整个特效还是无法匹配实际范围。 用一个“正义之火”技能举个栗子 蓄力开始时 添加了一个持续存在的buff 初始效果连接自定义效果 自定义效果 1.通过获取技能和玩家 存在范围的数组计算获得实际范围 2.为buff创建一个表现,这个表现就在当前技能里面,方便区分 3.设
@微光
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00:27
星火编辑器写一个小功能,拖拽丢弃装备(不用官方的丢弃窗口)截图
星火编辑器写一个小功能,拖拽丢弃装备(不用官方的丢弃窗口)
好像是没看见有这个方面的教程,但正好自己写的装备不打算加按钮,全程是拖拽。最后发现丢弃无法操作,用官方的丢弃窗口又显得好突兀,借此机会写了一个小方法。 新建一个供丢弃的背包,只放一个格子,无任何限制,布局采用自定义。 单位连接这个背包栏 界面面板,创建一个自定义背包的面板,摆放位置同装备背包打开的位置错开,让它显示到背包以外的界面。 设置panel13 自定义背包面板14 的背景颜色A 为1 透明
@微光
精华
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