「已开奖」超 600 款游戏,来玩!也来点锐评! 全民试玩活动启动
2025 #聚光灯gamejam全民试玩 现已开奖,获奖名单如下,感谢每位玩家的参与和支持~开奖公示时间为12月16日~12月25日,获奖作品在公示期若核实为抄袭等违规作品,将直接取消作品获奖资格。公示结束后,现金奖励将通过「 TapTap 创作者中心」进行发放,请注意查收!注意:获得奖励的朋友,公示期过后,请注意在「创作者中心」及时认证并绑定自己的支付宝,以便查收活动奖金。终于等到 21
【已开奖】【聚光灯游戏评价活动】世界不需要 BUG,吗?
感谢大家积极参与本次活动,恭喜以下小伙伴获奖!请获得实物奖品的朋友在收到站内信后 1 周内前往 填写收货地址与联系方式,逾期将视为自动放弃获奖资格。获得现金奖励的朋友请点击侧边栏前往「创作者中心」(iOS 请从个人中心进入)完成认证,绑定支付宝账号后等待提现即可。💡 聚光灯游戏猎手:在一个月的时间内,老狼有 125 条对聚光灯参赛游戏的评价获得了「加量曝光」或被认证为「嘴替发言」,也是蝉联
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聚光灯Top级入围游戏清单🔥每一款都炸裂
✨聚光灯创作挑战从600➕游戏中突破重围,🔥已经选出了30款进入蕞终评审环节了,其中包括了我之前玩过的《千年虫》和《大家一起bug饺子》。其他的精选游戏我也玩了下,给你们分享下面几部作品。.👉🏻《为这充满BUG的游戏送上差评》冒险解谜 × 像素画风两只鸭子联手闯关,一个是你,一个是NPC,穿模?空气墙?我只能说太超前了!不是,p1才是蕞大的bug吧!🤣-👉🏻《Atana》女性向
开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架,在GJ和小游戏中使用过核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用,几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。易改易扩展,保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
🔥 试玩会场提前开启~ 就在 10月31日,马上来玩 !!
我们刚刚决定:本次「TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战」的试玩会场将于 10月31日 提前开放,全民试玩开启!原本计划在 11 月 3 日开放本次参赛游戏的试玩会场,但大家这次的创作热情实在太高了,很多队伍都在说“我想让大家早点玩到我们的游戏!”、“我想马上看到自己的游戏出现在 TapTap 上!” —— 立刻安排 👏🔥 我们的试玩会场将于 10 月 31 日 上线,大家可以尽情体
2025 聚光灯 GameJam|奖金领取指南
本次活动设立了「全程参与奖」,该奖项需要满足以下几点:在投稿截止日期前上传包体、并完善游戏详情页;按时上传的游戏 demo 能展示核心玩法循环,包含核心要素开发周期内在自己的游戏论坛公开发表 6 次及以上开发者日志 (不可1天内发完所有日志)游戏在「试玩评审期」结束前被试玩人数(去重去水下载量)≥ 50详细说明请参考:本次共有 320 个团队获得「全程参与奖」,名单如下⬇️ 🔥本次
Unity 光照贴图异常修复笔记
(本文由作者本人撰写,ChatGPT润色)问题描述在场景中烘焙光照贴图后,发现以下问题:场景中出现明显的 黑块 / 白块 区域;墙面上有 莫名其妙的亮斑;某些模型在清空光照贴图后变成一片黑。这些问题导致整体光照不均匀,场景显得非常不自然。原因分析经过排查,主要原因如下: 解决步骤① 检查并重新生成 Lightmap UV选中模型打开 Inspector > Model Im
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。从团队优势出发我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
做游戏要卷画面?《盲行者》“没有”画面
关于《盲行者》《盲行者》是一款盲人模拟器,能给你带来全新视角与沉浸式体验。在游戏中,你将踏入无光的世界,依靠你的盲杖探索前行。为什么做《盲行者》?我一直想做能让玩家体验到从未体验过的游戏。所以,《盲行者》没有更大的地图、武器、数值,而是:一种无法靠视觉理解的生活方式。作为能够走进盲人视角的游戏,这个题材带着对视障人群的关注和共情。如果玩家在两个小时的流程后,对“盲人”能有一点新的理解,那
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处