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我把游戏框架搭好后,提示我main.lua 里面行数过多,然后加载游戏是函数超200的错误,建议拆分游戏系统。我根据建议花了几天时间把游戏里面设定各个子系统拆分,最终问题得到解决。但是从此以后,每次操作,比如添加任务、修改参数、UI界面以及BUG调整都会导致消耗大量积分基本上1000到2000积分起步,高的时候几大千。这种情况下,是因为游戏构思的太复杂了么,还
我把游戏框架搭好后,提示我main.lua 里面行数过多,然后加载游戏是函数超200的错误,建议拆分游戏系统。我根据建议花了几天时间把游戏里面设定各个子系统拆分,最终问题得到解决。但是从此以后,每次操作,比如添加任务、修改参数、UI界面以及BUG调整都会导致消耗大量积分基本上1000到2000积分起步,高的时候几大千。这种情况下,是因为游戏构思的太复杂了么,还
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我不太懂塔啦啦的运行逻辑,遇到问题和需求,喜欢一次说完,也没有仔细考虑问题涉及面以及在系统里的跨度,导致每次算力消耗很多。这积分和算力应该是绑定关系,算力消耗多积分就消耗多。算了,不想管那么多,现在先把项目搞起走,没积分就等恢复。
【游戏上新】Tap to Jump
你已经多久没有跳了? 你三岁会跳,十岁爱跳,二十岁敢随便跳。 三十岁以后,你学会了怕尴尬、怕失态、怕不稳重、怕出格、怕一切不合成年人规矩的事。 你不是不能跳,是这些年,你主动一次次按住了自己想跳的冲动。 次数多了,大脑就记住了:成年人,不许离地。 但是,你认命了吗? 做了这么一款游戏,与朋友,恋人,甚至是远程的,来一场,双向的跳跃奔赴吧!
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感谢你的分享,为你送上 2000 长期积分。



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现在彻底没有积分了,l3也不知道能不能过。

![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)


