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课间幻想自荐
游戏设计初衷是为了方便摸鱼,题材为一些学生常有的小想法,比如改试卷得分我能改掉,比如我睡觉时候知识能自动进入我的脑子,比如我拿三角尺打败课本上的梯形怪。所以游戏出了三个小模式,一是反塔防的我的墨水能改分模式,玩家在随机生成红叉防御塔的试卷上,描画路径,编辑墨滴队列,突破防御塔封锁,到达得分区。二是休闲类资源搬运模式的摸鱼自习室模式,开局地图随机刷新课本,玩家角色位置和一个笔记本。笔记本可以产生火柴
游戏上新:我要做皇帝
朕即天子,君临天下。在这款古风皇帝模拟经营游戏中,你将坐拥龙椅、批阅奏折、选拔贤臣、征伐四方。上朝理政需权衡利弊,后宫佳丽需雨露均沾,边疆战事需运筹帷幄。每一个决策都将影响王朝兴衰——你,能撑起这万里江山吗?
【新游自荐】机魂捕获作战
捕获、培养、变强,用敌人的机甲打败AI母巢吧!【特色】 机甲收集,稀有机体将拥有<独一无二>的随机番号编码,从天赋到超低概率闪光特殊个体,皆是不可复制的存在。【背景】 公元2142年,AI母巢“忒弥雅”失控叛乱,每天生产数以万计的机甲攻击人类。玩家驾驶机甲深入敌后,使用控制芯片重写敌人核心指令。【捕获系统】 战后可选择一台敌方机甲进行捕获,基础捕获率因稀有度而异,使用高级芯片即可大大提
开发日记
已经抓狂了,弄个聊天整的崩溃了更在努力修复,呜呜呜……
游戏自荐(史莱姆大战哥布林)
这次我用了一周时间,每天从早做到晚,不得不说AI真的很强大,感谢tap制造。这次游戏中我用到了帧动画,所以那个哥布林的攻击动画看起来也比较流畅。 这款游戏是一款增量放置游戏,在游戏里面你可以升级史莱姆和哥布林,通关转生系统来进行永久加成,同事不同的哥布林有不同的皮肤和攻击动画,哥布林睡觉也比较可爱,希望得到社区的认可和玩家的建议。
有没有帮忙测试游戏的呀
割草游戏,但是和土豆兄弟还有深岩银河的玩法不太一样,比较倾向于随机性,有没有喜欢放松简单游戏的大佬们帮我测试游戏哇,你们的意见于我来说也很宝贵哇
这种情况咋解决,有人知道吗???
资格资格资格
给个资格吧
游戏上新:混沌圣陨—联网交互角色扮演游戏
我希望这片虚拟大陆,不止有打怪升级的热血,更有相遇、陪伴、奇遇与温柔。你可以独行秘境、历练成长,成为独当一方的强者;也可以三两结伴、结交知己,并肩看遍世间风景,把每一次相遇,都变成独一无二的珍贵回忆。游戏尚有不足,未来我也会持续倾听每一位玩家的声音,不断优化体验、更新内容、丰富玩法,用心打磨、稳步迭代。努力尝试做出一款主打联网交互类的游戏。希望大家支持。
这种问题咋解决?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处